Senjumaru Shutara fue inicialmente el miembro menos explorado de la Guardia Real, ya que Kubo no le dio mucho espacio en el manga. Si bien sabemos que la razón de eso fue el hecho de que tuvo que apresurar el manga de Bleach, lo ha compensado al darle a Senjumaru un momento épico en el anime, que mostró cuán poderosa era y cómo pudo acabar con todo el Schutzstaffel por sí sola. En este artículo, hablaremos sobre su Zanpakuto, su Shikai y su épico Bankai.

¿Qué tan poderoso es Shigarami, el Zanpakuto de Senjumaru Shutara?

Para entender bien un Bankai, primero debemos explicar la Zanpakuto del usuario, lo cual es un requisito previo. Explicaremos cómo y por qué más adelante, pero así es como siempre hemos hecho estos artículos; no hay razón para cambiar eso ahora. En lo que respecta a la Zanpakuto de Senjumaru Shutara, se llama Shigarami, y se ha clasificado como una Zanpakuto de tipo Kido, aunque no se han proporcionado detalles. Como no hemos visto su Shikai, solo su Bankai, no sabemos el comando de liberación exacto de Shigarami.

Lamentablemente, no hay mucho que podamos contarles sobre la forma básica de Shigarami, salvo el hecho de que es bastante única en el mundo de Bleach y que es una de esas Zanpakuto que se adaptan completamente al usuario, rompiendo así la forma tradicional de una Zanpakuto; esto es algo que hemos visto con todos los miembros de la Guardia Real, excepto Nimaiya, pero su Zanpakuto, Sayafushi, que parece una katana estándar, es especial en muchos otros aspectos. Pero volvamos a Shigarami.

Como hemos dicho, la apariencia de Shigarami encaja perfectamente con Senjumaru Shutara y su leitmotiv. Es decir, en su forma inédita, Shigarami es en realidad una aguja de coser de gran tamaño que Senjumaru puede usar tanto para mejorar sus habilidades de costura como para atacar a sus oponentes, como cuando quiso perforar el corazón de Gerard pero fracasó, probablemente porque Gerard era el Corazón del Rey de las Almas. Por lo tanto, tuvo que usar más poder para matarlo. No hay absolutamente ninguna duda de que sería capaz de matar a alguien solo con esa aguja.

El nombre, Shigarami (escrito en japonés como 刺絡), en realidad significa “Enredo espinoso”.

Y esto es todo lo que sabemos sobre la forma base de su Zanpakuto. Como hemos dicho, Senjumaru nunca liberó su Shikai, por lo que no sabemos cuánto cambiaría cuando lo liberara, pero suponemos que aumentaría aún más sus habilidades de costura y haría que sus ataques fueran más letales e incluso más precisos. Dicho esto, podemos pasar al núcleo de este artículo, el Bankai de Senjumaru.

Bankai de Senjumaru Shutara, Shatatsu Karagara Shigarami, explicado

La revelación del Bankai de un personaje siempre es un momento especial en Bleach porque el Bankai suele lucir impresionante y muestra cuán poderoso es el Shinigami. Ahora bien, algunos Bankai han sido revelados bastante temprano en la serie (el de Byakuya, Renji, Toshiro, etc.), mientras que otros fueron revelados mucho más tarde (el de Kenpachi, Shinji) o nunca (el de Aizen, Ukitake).

A excepción de Ichibei, los Bankai de la Guardia Real no han sido revelados en el manga original, pero el anime, afortunadamente para nosotros, nos ha proporcionado algunos detalles, al menos, sobre las Zanpakuto de los miembros de la División Cero, y Senjumaru Shutara obtuvo el honor de tener su épico Bankai revelado en el final de la segunda parte.

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Pero, antes de que nos pongamos a hablar de su Bankai, tenemos que explicar algo sobre el Bankai de los miembros de la División Cero. Es decir, no hay ninguna duda de que los cinco pueden usar Bankai; eso ni siquiera es una cuestión. Pero, aunque no se los nombró explícitamente entre los Bankai prohibidos o vetados, hay una razón por la que no los activan excepto cuando es necesario.

Es decir, los Bankai de los miembros de la División Cero son tan poderosos que cada activación individual provoca un temblor en los tres reinos; esto en realidad sucedió cuando Senjumaru activó su Bankai, ya que vimos escenas del Mundo de los Vivientes y de la Sociedad de Almas, que mostraron que hubo una perturbación similar a un terremoto.

Por eso también no pueden activar sus Bankai simultáneamente, ya que el poder liberado probablemente sería suficiente para destruir los reinos. Esto, a su vez, es la razón por la que solo un miembro designado de la División Cero activa su Bankai a la vez, mientras que los otros tres «se suicidan» (lo hacen, técnicamente, pero son revividos más tarde, ya que es relativamente fácil devolverlos a la vida, ya que son casi indestructibles) y, por lo tanto, prestan sus poderes al Bankai designado.

Ichibei Hyosube parece ser la única excepción aquí, ya que su Bankai no causa temblor, probablemente porque Ichibei está tan profundamente conectado con la esencia de la existencia que su Bankai no es un problema per se.

En resumen, cuando Senjumaru Shutara activó un Bankai, causó un disturbio. Es por eso que los miembros de la Guardia Real no activan su Bankai a menos que haya una emergencia adecuada, y la eliminación de la Guardia de Élite de Yhwach fue un momento así. Esto es algo importante, ya que el manga nunca reveló nada de esto, y fue un momento exclusivo del anime que es canon, ya que el propio Kubo está supervisando el anime, lo que finalmente le ha dado suficiente espacio para hacer realidad todos sus planes e ideas.

Sabemos que los miembros de la División Cero fueron derrotados en última instancia. Aun así, será interesante ver cómo el anime maneja eso, ya que cambió significativamente el manga.

Ahora, volvamos al Bankai de Senjumaru Shutara. Su Bankai se llama Shatatsu Karagara Shigarami no Tsuji, que literalmente significa «Cruce de la Puerta de la Anciana, el Cadáver de Kāla y los Enredos Espinosos» (se escribe como 娑闥迦羅骸刺絡辻 en japonés). Es un Bankai de tipo Kido, y cuando se activa, el área se rodea de oscuridad y luego aparece una estructura tipo torii, atrapando a los enemigos de Senjumaru dentro con ella.

Antes de la activación, los símbolos de los otros tres generales de la División Cero desaparecen, y el único que queda es uno de los generales que activará su Bankai; en este caso, era el Bankai de Senjumaru.

Entonces, después de que aparece la estructura tipo torii, Senjumaru parece estar rezando, después de lo cual aparece un gran telar dorado, y el espacio se tiñe de rojo oscuro debido a la gran cantidad de franjas de tela roja que aparecen de repente. Senjumaru puede entonces manipular el espacio en el que se encuentra, y aunque se ha dicho que tiene 1.000 brazos, aparentemente adapta la técnica especial de su Bankai a la cantidad de enemigos. En este caso, se enfrentó a seis oponentes, por lo que activó el Shide no Rokushiki Ukimon no Hata (死出六色浮文機, Telar de los patrones flotantes de seis colores de la muerte).

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Esta habilidad le permitía a Senjumaru aislar a sus enemigos tejiendo tapices especiales que atrapaban a un enemigo individual en su interior y luego lo mataban de diferentes maneras, adaptándose en realidad al propio enemigo. Mientras los enemigos estaban atrapados, Senjumaru tejía el tapiz y, una vez que el proceso estaba hecho, el enemigo estaba muerto y todo el proceso estaba terminado cuando ella cortaba y liberaba todos los tapices de su telar, sellando el destino de sus oponentes. Las seis técnicas individuales eran las siguientes:

Nombre Significado Adversario Efecto Cantar
Tokaba Hitokase: Banra en mí
(一綛解かば 万朶の眼)
“Desenreda un madejo: ojos de muchas ramas” Lille Barro Se crea una tela morada que contiene numerosos patrones y ojos. Se usa para reflejar un ataque a los atacantes, por lo que Senjumaru la usó para reflejar los disparos de Lille hacia él, lo que significa que se estaba disparando a sí mismo. “Sean aplastados los ojos de aquellos que miran hacia atrás” (見つめ返せば 眼も潰れよう, Mitsume kaeseba me mo tsubureyō)
Futakase Tokaba: Hagane no Yoroi
(二綛解かば 刃金のよろい)
“Desenreda dos madejas: armadura de acero con filo” Preguntando a Nakk Le Vaar Se crea una tela azul con copos de nieve, que primero usa para atar y atrapar a sus oponentes y luego para congelarlos en el lugar, tal como lo hizo con Gerard, cuya fuerza era inútil. “No habrá nada con qué vestirse” (まといて立てる ものは無し, Matoite tateru mono wa nashi)
Mitsukase Tokaba: Kokusa no Harawata
(三綛解かば 黒砂の腸)
“Desenreda tres madejas: Entrañas de arena negra” Pernida Parkjas Se crea una tela negra llena de fractales espirales grises, que pronto se convierte en arena negra que se traga por completo al enemigo. Las habilidades de distorsión espacial de Pernida no le sirvieron de nada, por lo que se ahogó en la arena. “Ser arrastrado así será fatal” (手繰るその手が 命取り, Taguru sonote ga inochitori)
Yotsukase Tokaba: Itetsuku Shitone
(四綛解かば 凍てつく褥)
“Desenreda cuatro madejas: ropa de cama congelada” Gerard Valkyrie Se crea una tela roja que representa árboles negros en llamas, lo que crea una habitación que emite llamas que no se pueden contrarrestar y convertirán al oponente en cenizas, tal como le sucedió a Jugram. “Entrar en un lugar en el que nunca volver a despertar” (立ち入りゃ二度とは 目覚めぬ処, Tachiiriya nidoto wa mezamenu tokoro)
Itsukase Tokaba: Yakenohara
(El agua que sale de la boca del animal)
“Desvela Five Hanks: Campo en llamas” Jugram Haschwalth Se crea una tela azul con el símbolo del Wandenreich, que drena la energía de su oponente. Esto imita el Auswahlen y se utilizó para derrotar a Ishida. “Hasta que no se convierta en cenizas, no habrá escapatoria” (灰となる迄 抜ける道無し, Hai to naru made nukeru michi nashi)
Mutsukase Tokaba: Yamiyo no Hoshiyo
(六綛解かば 闇夜の星よ)
“Desvela Six Hanks: La estrella de la noche oscura” Uryu Ishida Se crea una tela azul con el símbolo del Wandenreich, que drena la energía de su oponente. Esto imita el Auswahlen y se utilizó para derrotar a Ishida. “Ser atrapado al final por la estrella de la muerte” (捉わば終いの 死出の星, Torawaba shimai no shide no hoshi)

Como tú

El Bankai de Senjumaru, que es similar al de Yamamoto en que tiene varias formas, era tan poderoso que derrotó sin esfuerzo a los seis miembros de la Schutzstaffel, y demuestra cuán poderoso realmente era Senjumaru.

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