Tekken: Bloodline acaba de lanzarse en Netflix, ya que es la serie de videojuegos más nueva adaptada por el gigante de la transmisión. Por supuesto, la franquicia Tekken en sí es popular, pero ha visto una buena cantidad de adaptaciones cinematográficas decepcionantes a lo largo de su historia. Pero el anime Tekken: Bloodline presenta un nuevo capítulo con la adaptación de Tekken porque es independiente y diferente de todas las demás adaptaciones. Entonces, ¿Tekken: Bloodline es canon para los juegos?

Tekken: Bloodline es canon para la serie de videojuegos porque la serie de anime habla sobre los eventos que ocurrieron durante los 19 años entre Tekken 2 y Tekken 3. Por lo tanto, nos permite comprender qué le sucedió a Jin Kazama antes de los procedimientos. Tekken 3 y cómo aprendió artes marciales.

La enorme diferencia de tiempo entre Tekken 2 y Tekken 3 era algo de lo que apenas se hablaba en ninguno de los juegos de Tekken. Pero la buena noticia es que Tekken: Bloodline intenta darnos una buena mirada a los eventos que ocurrieron durante ese período, porque muchos fanáticos no saben cómo Jin se encontró aprendiendo a pelear del mismo Heihachi. Ahora, veamos cómo Tekken: Bloodline se conecta con los juegos.

¿Es Tekken: Bloodline Canon para los juegos?

Hemos visto muchas franquicias de videojuegos diferentes obtener su propia serie en Netflix. Por supuesto, algunos de los más populares incluyen DOTA y League of Legends, ya que estos dos juegos tienen su propia serie animada en Netflix, que se han duplicado como adaptaciones de videojuegos. Si bien muchos fanáticos quedaron decepcionados con la adaptación de la serie de acción en vivo de Resident Evil, ahora estamos viendo una nueva adaptación de videojuego en forma de Tekken: Bloodline.

La franquicia Tekken es una de las series de videojuegos más populares jamás creadas, ya que su introducción en 1994 le permitió competir inmediatamente con Street Fighter y Mortal Kombat, entre otros. Junto con las franquicias de juegos de lucha antes mencionadas, Tekken es uno de los nombres más destacados en el mundo de los videojuegos en la actualidad.

Pero a pesar de lo popular que es Tekken, no ha tenido una buena cantidad de grandes adaptaciones. Vimos a Tekken obtener una adaptación de acción en vivo en 2009, ya que fue un fracaso masivo que ni siquiera obtuvo el permiso de Katsuhiro Harada, el hombre detrás de toda la franquicia de Tekken.

“No pudimos supervisar esa película; fue un contrato cruel. No estoy interesado en esa película”, dijo Harada en ese momento.

El hecho de que la versión de 2009 fuera un gran fracaso no impidió que sucediera la secuela de 2014, ya que fue un fracaso aún mayor que la primera película. Y la razón por la que esas películas nunca tuvieron éxito es porque no fueron supervisadas por el equipo de Tekken en Bandai-Namco y no eran fieles a toda la historia de la franquicia de Tekken.

No hace falta decir que las adaptaciones de acción en vivo de Tekken no eran canon para el videojuego. Aquí es donde la versión anime de la serie se destaca, ya que las expectativas son bastante altas. Entonces, ¿Tekken: Bloodline es canon para la franquicia de videojuegos Tekken?

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Por lo que dijo Katsuhiro Harada, Tekken: Bloodline parece ser el canon para la franquicia de videojuegos Tekken. Eso es porque esta serie de anime fue supervisada por Harada y su propio equipo, lo que significa que los eventos y la historia del anime son bastante fieles a los videojuegos.

De hecho, Katsuhiro Harada promocionó Tekken: Bloodline y alentó a los fanáticos a verlo. No se puede decir lo mismo de la película Tekken de 2009, que Katsuhiro Harada nunca quiso que sucediera en primer lugar. Y también dijo que la serie tendría algo reservado para los fanáticos de la franquicia de videojuegos.


«Creo que los fanáticos acérrimos de la audiencia original, y también las nuevas audiencias, encontrarán muchas cosas nuevas que los harán decir: ‘¡Así que eso fue lo que pasó!'», dijo Harada.

Por lo tanto, debido al hecho de que Tekken: Anime Bloodline muestra las huellas dactilares del director de videojuegos Tekken durante toda la producción y la historia, creemos que es canónica para la historia de la franquicia de videojuegos. Y la mejor parte es el hecho de que existe una conexión entre el anime y toda la serie de videojuegos.

¿Cómo se conecta Tekken: Bloodline a los juegos?

Como se mencionó, hay buenas razones para creer que Tekken: Bloodline es canon, considerando que Katsuhiro Harada supervisó su creación. Pero lo que tenemos que ver es decir verdaderamente que su conexión con los videojuegos es canónica. Y tenemos que volver a la época entre Tekken 2 y Tekken 3.

Durante toda la historia de la franquicia de videojuegos Tekken, el salto de tiempo más largo entre cada juego en lo que respecta a los eventos cronológicos de la historia fue entre Tekken 2 y Tekken 3. Aunque solo hubo dos años entre los dos juegos en términos de sus fechas de lanzamiento, hay un salto masivo de 19 años entre los eventos de los dos juegos.

En Tekken 2, Kazuya Mishima y Jun Kazama se conocieron y pudieron tener un hijo gracias a su romance. Sin embargo, Heihachi aparentemente mató a Kazuya en los eventos finales de Tekken 2, ya que Jun tuvo que criar a su hijo juntos. Jin ya tenía 19 años durante los eventos de Tekken 3, ya que era evidente que había casi veinte años entre los eventos de los juegos.

Pero lo que mucha gente no se da cuenta es lo que sucedió entre los eventos de Tekken 2 y Tekken 3, aparte del nacimiento de Jin, y no hubo un Torneo Iron King Fist entre esos dos juegos. Y ahí es donde entra Tekken: Bloodline.

Los eventos de Tekken: Bloodline narran las cosas que sucedieron entre Tekken 2 y Tekken 3. Los fanáticos saben vagamente que Jun Kazama murió a manos del Ogro, y esa fue la razón por la cual Jin emprendió un viaje de venganza en el Rey de Hierro. ​​​Fist Tournament para poder vengar a su madre matando a Ogre. Y también sabemos que fue la muerte de Jun lo que motivó a Jin a entrenar con Heihachi, aunque estos hechos no se mostraron correctamente en ninguno de los videojuegos.

¿Es Tekken: Bloodline Canon para los juegos?  (y cómo se conecta)

Sin embargo, Tekken: Bloodline nos permite ver lo que realmente sucedió durante el tiempo posterior a la muerte de Jun y el momento en que Jin estaba entrenando para matar a Ogre. Vemos cómo Jin pudo mejorar sus artes marciales entrenando con Heihachi, quien le enseñó el estilo de lucha Mishima. Entonces podemos entender por qué el estilo de lucha de Jin en Tekken 3 es una especie de mezcla entre el estilo de su madre Kazama y el estilo de su abuelo Mishima.

Por supuesto, como mencionó Katsuhiro Harada, hay más sorpresas reservadas para los fanáticos de la franquicia. Pero, básicamente hablando, el vínculo de Tekken: Bloodline con los videojuegos se podría ver en cómo nos permite entender lo que realmente sucedió entre los eventos de Tekken 2 y Tekken 3 para que podamos ver qué causó que Jin se convirtiera en Heihachi. y por qué quería derrotar a Ogre.

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