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Juego de Matar en Jujutsu Kaisen: Reglas y Guía de Jugadores

El juego de sacrificio i jujutsu kaisen Es un combate a muerte entre hechiceros de jujutsu, considerado por muchos como un acto de puro terrorismo dentro de la sociedad de jujutsu. El juego sigue inmediatamente después del Incidente de Shibuya y está orquestado por Kenjaku con el objetivo de la evolución de la humanidad a través de la optimización de la energía maldita. El juego actúa como una «batalla real mortal» entre los hechiceros de jujutsu que actúan como jugadores, y los puntos se obtienen al matarse unos a otros. Los jugadores deben cumplir con las estrictas reglas del juego y luchar a través de diez ubicaciones de obstáculos que forman una línea en todo Japón.

En este artículo te vamos a dar los detalles más importantes relacionados con el Juego Culling i jujutsu kaisenporque te vamos a explicar todo lo que necesitas sobre este juego en particular.

¿Qué es el juego de sacrificio en jujutsu kaisen?

El Juego de Matar es un ritual instituido por Kenjaku para preparar a la población japonesa para la Asimilación con Tengen, un ritual muy complejo y peligroso. De hecho, Killing Game crea un entorno en el que cada jugador libera energía maldita dentro de las barreras donde tienen lugar las peleas, lo que permitirá a las personas «llegar al despertar».

Además, para que el ritual se desarrolle sin problemas, ocho reglas rigen el juego. Además, Kenjaku se hizo ciertos juramentos a sí mismo, en primer lugar, que no puede convertirse en el maestro del juego. Entonces, incluso si lo matan, el juego no terminará ya que, de hecho, todo está diseñado para no perturbar el ritual.

Volviendo al maestro del juego, es importante considerarlo como su propio maestro del juego en el Asesinato. The Killing Game tiene lugar en todo Japón y se divide en diez lugares donde se llevarán a cabo las peleas. Estos lugares son barreras mágicas unidas entre sí para crear un límite que las personas cruzan para «alcanzar la iluminación». Todas las localizaciones son más o menos diferentes en tamaño pero cada una cubre varios kilómetros.

Además, la ciudad de Tokio está dividida en dos ubicaciones, por lo que hay dos campos de batalla separados. Sin embargo, la región de Hokkaido no está incluida en el Juego porque otro grupo de hechiceros ya está bloqueado allí y porque sus habitantes ya están expuestos a suficiente energía maldita.

Por otro lado, cualquier jugador que cruce un área es teletransportado aleatoriamente a una de las nueve ubicaciones predeterminadas de la barrera mágica. Esta regla no forma parte de las ocho reglas que rigen el juego sino que es una regla que acompaña al campo, la especificidad del obstáculo en definitiva. Aunque depende mucho de cómo vaya el Juego, se necesitarán unos dos meses para completar el ritual, y la frontera que las personas deben cruzar para «alcanzar la iluminación» cubrirá todo Japón. Por lo tanto, todos podrán fusionarse con Tengen.

Por otro lado, cualquier jugador que cruce un área es teletransportado aleatoriamente a una de las nueve ubicaciones predeterminadas de la barrera mágica. Esta regla no forma parte de las ocho reglas que rigen el juego sino que es una regla que acompaña al campo, la especificidad del obstáculo en definitiva. Aunque depende mucho de cómo vaya el Juego, se necesitarán unos dos meses para completar el ritual, y la frontera que las personas deben cruzar para «alcanzar la iluminación» cubrirá todo Japón. Por lo tanto, todos podrán fusionarse con Tengen.

Las reglas del Juego de Matar son las siguientes:

  1. Una vez que un jugador ha despertado su técnica de maldición, debe confirmar su participación en el Juego de Matar en la colonia de su elección dentro de los 19 días: Esta regla establece que es obligatorio que los 1.000 hechiceros despiertos participen en el Juego. El juego les da 19 días para registrarse. Desde que despertaron su poder en la noche del 31 de octubre hasta el 1 de noviembre alrededor de la medianoche, tienen hasta el final del 19 de noviembre para confirmar su participación.
  2. Cualquier jugador que viole la regla anterior estará sujeto a la eliminación de una técnica maldita.: Si un jugador no se declara dentro de los 19 días otorgados, este jugador perderá su hechizo. Para ser más precisos, no es una restricción sino una privación que tiene un efecto supresor sobre el cerebro. Además, esta privación conduce inevitablemente a la muerte o nadie participaría. Sin embargo, las personas sin hechizos, como Maki Zenin, y los cerebros, como la encarnación de Panda, no son una amenaza para esta regla.
  3. Los no jugadores que ingresan a una colonia en el punto de entrada son jugadores y se considerará que han declarado su participación en Kill Game.: Para participar en Killing Game, un hechicero debe ingresar a una arena. Si es introducido en cualquier momento por un no hechicero, se considera un jugador. Para los no magos que ya están presentes dentro de una barrera, el juego les permite salir del campo solo una vez. Es importante, por lo tanto, antes de que los jugadores sean restringidos, que más o menos jugadores sean conscientes de que han entrado en un área por su propia voluntad. Por lo tanto, la condición de que alguien ingrese voluntariamente a la barrera aumenta la efectividad de la barrera y lo atrapa en el campo. Sin embargo, esto solo se puede hacer una vez. Una vez dentro, el hechicero o no hechicero ya no puede salir del área en la que entró.
  4. Los jugadores ganan puntos acabando con la vida de otros jugadores.: La regla simple es ganar puntos, tendrás que matar a otros jugadores.
  5. El maestro del juego determina el valor de los puntos de vida del jugador. Como regla general, los hechiceros valen 5 puntos y los no hechiceros valen 1 punto.: Las personas que son criadas tienen diferentes valores. Cada jugador obtendrá un Kogane, una mascota que simplemente actúa como intermediario para el maestro del juego, quien les transferirá el valor de la vida según la situación.
  6. Excluyendo el valor de puntos de vida del jugador, un jugador puede gastar 100 puntos para negociar con el maestro del juego y agregar una nueva regla al juego.: Con esta regla, es importante tener en cuenta que un jugador con al menos un número mínimo de puntos puede agregar una regla y no eliminarla. Por otro lado, puede intentar en algunos casos eludirlo.
  7. n De acuerdo con la regla 6, el director del juego debe aceptar cualquier nueva regla propuesta siempre que no tenga un efecto a largo plazo en el juego.: Ningún jugador tiene derecho gracias a la regla anterior a añadir una regla que ponga en peligro el buen desarrollo del juego. Por ejemplo, no podrá agregar una regla que le permita eliminar algunos o finalizar repentinamente el juego de matar. Además, esta regla implica cierta imparcialidad entre los jugadores y el investigador del juego, Kenjaku. Entonces, si algo no sale como él quiere, no podrá pronunciarlo.
  8. Si la puntuación de un jugador permanece igual durante 19 días, estará sujeto a eliminar una técnica maldita.: Esta es la última de las reglas básicas y sin duda la más importante, si un jugador no gana puntos, morirá. (Ver regla 2 para las consecuencias de la privación de técnica). En otro caso, si un jugador mantiene el mismo número de puntos durante 19 días, verá nuevamente que su destino es privado, por lo que morirá. Por lo que todos los jugadores tendrán que seguir participando en el Killing Game hasta el final del ritual.
  9. Los jugadores acceden a información sobre otros jugadores, como su nombre, la cantidad de puntos, la cantidad de reglas agregadas y su colonia actual.: Uno de los jugadores del Juego, Hajime Kashimo, añadió esta regla, gracias a la regla número 6. Como se ve, esta regla permite que cada jugador tenga acceso a la información mencionada sobre los otros jugadores a través del Kogane y en cualquier momento. .
  10. Los jugadores pueden transferir cualquier número de puntos entre ellos: Uno de los jugadores rastreados agregó esta regla, Hiromi Higuruma gracias a la regla número 6. Teniendo en cuenta el cambio de puntos requerido por la regla número 8, todos los jugadores pueden intercambiar puntos libremente.
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Todo comenzó al final del episodio de Shibuya, cuando Kenjaku se enfrentó a los hechiceros sobrevivientes. Este último les explica que su objetivo no es despertar más del potencial enterrado de la energía maldita y que este es el próximo de la humanidad. Sin embargo, al darse cuenta de que es limitado, Kenjaku debe dar vida a algo aún más grande de lo que ya ha creado, un caos incontrolable incluso para él.

Los hechizos de Mahito se eliminaron usando Spirit Manipulation, Kenjaku usó Absolute Change en dos tipos no asesinos. El primer tipo son personas que han ingerido reliquias, como Yuji Itadori. El segundo tipo son personas que tenían técnicas, como Junpei Yoshino, sin ser conscientes de ellas. Por lo tanto, al ajustar su estructura cerebral a la de los cerebros causados ​​​​por el Cambio Total, Kenjaku le dio al primero la fuerza suficiente para convertirse en recipientes y al segundo la capacidad de usar hechizos.

Muchos no hechiceros han caído en un largo sueño después de haber sido marcados por Kenjaku. Luego de que este último también rompiera el sello al ingerir todos los restos que tenía en las futuras vasijas, muchos de ellos comienzan a despertar. Además, las reliquias que ofreció eran los restos de los hechiceros y las maldiciones con las que Kenjaku había hecho un pacto hace más de mil años. Sin embargo, todos estos acuerdos perdieron valor cuando Kenjaku encontró el cuerpo de Suguru Geto.

Para promover la conciencia de la energía maldita entre estos no hechiceros, Kenjaku planea matarse entre ellos. Seguro de que el conflicto que se avecina será un espejo de la era Heian, la edad de oro de los dioses, Kenjaku escapa de Shibuya y libera innumerables cursores. Es entonces cuando se lanza el Killing Game, durante esta trágica noche.

¿Quiénes son los participantes del Culling Game i jujutsu kaisen?

Según el manga, los participantes del Killing Game, según los lugares donde luchan, son:

  • Tokio 1: Hana Kurusu, Hiromi Higuruma, Fumihiko Takaba, Hanyu, Rin Amai, Haba, Remi, Reggie Star, Chizuru Hari, Iori Hazenoki, Yuji Itadori, Megumi Fushiguro
  • Tokio 2: Hajime Kashimo, Charles Bernard, Kinji Hakari, Panda, Momo Nishimiya
  • Sendai: Dhruv Lakdawala, Ryu Ishigori, Takako Uro, Kurourushi, Yuta Okkotsu, Kasumi Miwa
  • sakurajima: Noritoshi Kamo, Maldita Naoya Zenin, Maki Zenin
  • Otros: Tsumiki Fushiguro

Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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