Los 15 espadas más fuertes de Bleach clasificados (cómo se comparan Yammy, Ulquiorra, Coyote Starrk y los demás)

Los Espada es el nombre del grupo de los diez Arrancar más poderosos bajo el mando del capitán desertor Sōsuke Aizen en Bleach de Tite Kubo . Aunque los Espada existían antes de que Aizen encontrara el Hōgyoku, creó un grupo de Espadas nuevo y mucho más poderoso; Todos los miembros del antiguo Espada, excepto Aaroniero, el número 9, fueron despojados y degradados al título de Privaron Espada. Aizen afirma que a pesar de su poder, sus poderes combinados no pueden igualar los suyos. En este artículo, vamos a clasificar a los Espada más fuertes de Bleach .
15. Gantenbainne Mosqueda
Como afirmó Dordoni Alessandro Del Socaccio, Gantenbainne, que es un Privaron Espada, es uno de los Arrancar más fuertes de Las Noches, solo superado por el Espada más reciente. Se ha demostrado que posee una gran capacidad de combate con las manos desnudas, como lo demuestra su capacidad para esquivar y contrarrestar inicialmente todos los ataques físicos de Yasutora Sado. También parece haber dominado muy bien Sonido, una técnica similar al shunpo del Shinigami.
La Resurrección de Mosqueda es conocida como “Dragra” la cual al ser liberada transforma la Zanpakutō gemela de Mosqueda en dos grandes protuberancias, se desconoce su comando de liberación debido a que la soltó para defenderse de un ataque de Chad. Cuando Dragra es liberado, las armas de Mosqueda se hacen más grandes y cubren sus hombros, brazos y espalda.
Al activar su Resurrección, Dragra gana la capacidad de controlar la electricidad y usar toda la energía a su alrededor para formar descargas poderosas (similares a su forma sellada) a través de las dos grandes protuberancias que se encuentran en la espalda y las manos de Dragra. Mosqueda. Además, detrás de Mosqueda aparece una especie de “cola” formando parte de su Resurrección. Al activar Resurrección en él, Mosqueda gana la capacidad de generar descargas eléctricas y ataques eléctricos aún más poderosos que en su estado sellado.
Este tipo parecía una broma y peleaba como una broma. De acuerdo, no era un debilucho, pero en comparación con los otros tipos en esta lista, era un personaje engañoso y Kubo obviamente no le puso mucho esfuerzo. Claro, era más fuerte que el Hollow promedio, pero realmente no podíamos darle ningún lugar más que el último en esta lista.
14. Cirucci Sanderwicci
Cirucci es un adversario a tener en cuenta. Suponemos que Cirucci ha llegado a desarrollar las técnicas de combate más típicas de los Arrancar, aunque lo cierto es que no se ha visto ninguna de ellas. Lo único que podemos garantizar es que posee una enorme fuerza, capaz de romper estructuras de piedra sin el más mínimo esfuerzo, además de una notable agilidad, como demostró a lo largo de su pelea con Ishida.
Cirucci Sanderwicci es una luchadora experta en combate a distancia, gracias a la naturaleza tan especial de su Zanpakutō. Debido a esto, se ha convertido en una buena estratega, que primero intenta dar una idea equivocada sobre el funcionamiento de su Zanpakutō y luego ataca por sorpresa, demostrando que sus habilidades son superiores a lo que inicialmente era posible.
En su forma de Resurrección, Cirucci gana dos brazos largos que mantienen el resto de su cuerpo alejado del suelo, y en sus hombros, se parecen mucho a Unreleased Swallow. Además, la máscara Hollow de Cirucci se extiende considerablemente, adoptando la forma de una visera similar al pico de un pájaro, y de la que sobresale una enorme cantidad de plumón o finas plumas blancas, que se extiende por su espalda y casi llega hasta el suelo, así como una cola larga.
Sin embargo, el elemento más notable, y la fuente inicial de sus poderes en este estado, son dos enormes alas que crecen desde sus hombros, con cinco hojas afiladas con forma de luna en cada una de ellas. El cuerpo de Cirucci no cambia después de su liberación, y sus brazos, alas y complemento de máscara simplemente se agregan encima.
Cirucci, la primera de las tres mujeres en esta lista, fue un hueso duro de roer cuando se enfrentó a los dos compinches de Ishida y Nelliel. Como resultó más tarde, ella no era una enemiga impresionante en comparación con los otros Espada, o ex Espada en su caso. Cirucci es intrigante, pero lamentablemente para ella, nada más que eso.
13. Dordoni Alessandro Del Socaccio

Como ex Espada, Dordoni es un Arrancar muy poderoso, probablemente más fuerte que cualquier otro miembro de su raza, con la excepción de los propios Espada. También se le considera superior a los otros dos conocidos Privaron Espada, Cirucci y Gantenbainne, aunque estas distinciones son más difíciles de hacer.
La verdad es que su nivel es más bajo que el del Bankai de Ichigo, e incluso si usara su Máscara Hueca, Dordoni admitiría ante sí mismo que ya podría haber sido derrotado por el Bankai. El estilo de lucha de Dordoni es ciertamente algo diferente al de los Arrancar más conocidos, confiando casi por completo en el uso del combate cuerpo a cuerpo y el uso de algunas técnicas especiales como Sonido y Cero.
En lo que al combate cuerpo a cuerpo se refiere, Dordoni curiosamente ha desarrollado un estilo de lucha basado principalmente en el uso de sus piernas, no utilizando únicamente sus manos o su Zanpakutō. Sin necesidad siquiera de desenvainar su Zanpakutō, Dordoni logra liberarlo. Mientras lo hace, le brotan dos grandes cuernos retorcidos en los hombros y una armadura en las pantorrillas y parte de los muslos. De la zona del tobillo emergen dos cuernos más pequeños. Del mismo modo, los restos de la máscara de Dordoni Hollow se hacen más grandes, rodeando su rostro y ensanchándose.
Dordoni, el último de los Privaron Espada de nuestra lista, era un luchador poderoso y realmente demostró, en su lucha contra Ichigo, que era un ex Espada. De los tres Privaron Espada, Dordoni era el más poderoso e Ichigo casi tuvo que darlo todo para derrotarlo inicialmente. Por eso lo clasificamos por encima de los otros dos.
12. Bucle antenor

Los poderes de Luppi no se mostraron al máximo debido a su corta aparición en la serie, pero al ser el sexto Espada elegido por el propio Aizen, Luppi posee una gran fuerza superior a otros Espada; Nunca se le vio usando su Zanpakutō en forma sellada debido a que prefiere luchar cuerpo a cuerpo como Yammy, su fuerza física es lo suficientemente buena como para enviar a Yumichika a volar de un solo golpe.
Al soltar su Zanpakutō, la máscara de Luppi se expande alrededor de toda su cabeza y de su espalda emergen ocho enormes tentáculos extensibles de color blanco, con los que puede golpear y aprisionar a sus oponentes. De estos tentáculos también pueden crecer numerosas púas, aumentando así el daño causado por ellos.
No parece que Luppi pueda recuperar los tentáculos una vez cortados, pero se parecen más a accesorios que a partes de su propio cuerpo, ya que no mostró signos de dolor cuando Kisuke Urahara cortó uno de ellos, Luppi domina cada uno de estos tentáculos a través de un accesorio que se encuentra en su espalda, esto le da a Luppi la libertad de mover y extender los tentáculos a voluntad, así como también rotar este accesorio en su espalda para mover sus tentáculos más rápido y más letal.
Sabemos tan poco de Luppi que casi olvidamos que era un Espada, y además la Sexta Espada. Luppi reemplazó a Grimmjow, solo para ser asesinado por él y reemplazado por él en una retorcida serie de eventos. Luppi ciertamente era poderoso, pero, como hemos dicho, sabemos tan poco sobre él que no podríamos darle una mejor posición.
11. Aaroniero Arruruerie

Aaroniero es el único entre los Arrancar que posee dos Zanpakutō, el suyo y uno que pertenece a Kaien Shiba. Esto se debe a la que es sin duda su habilidad más importante y que le ha permitido seguir siendo un Espada durante tanto tiempo: poder absorber por completo a los demás Hollows. Si bien es cierto que los Hollows comunes se comen a otros Hollows para aumentar su poder, Aaroniero es capaz de adquirir la apariencia, memoria y técnicas de cada una de sus víctimas.
Por tanto, al ser Metastacia uno de los Hollows devorados por Aaroniero, este último adquirió la capacidad de asumir el aspecto de Kaien e incluso utilizar su Zanpakutō, Nejibana, un tridente capaz de crear y gestionar poderosas corrientes a voluntad. Sin embargo, esta increíble habilidad tiene un punto débil: la luz, ya que al entrar en contacto con ella, si bien Aaroniero mantiene los poderes de Kaien, no ocurre lo mismo con su apariencia.
Tras su liberación, la parte inferior del cuerpo de Aaroniero se convierte en una enorme masa viscosa que se asemeja a un pulpo gigante de color púrpura, con enormes tentáculos y una sonrisa grotesca a cada lado de su cara. Encima de este ser permanece la mitad superior del cuerpo de Aaroniero y frente a él hay una zona gruesa que parece estar hirviendo. Sin duda, la liberación de Aaroniero es una de las más grandes jamás vistas y también una de las más imponentes.
El tipo de dos cabezas fue en realidad el único viejo Espada que conservó su posición, pero a pesar de las poderosas ilusiones que crea, la cosa del calamar-pulpo-blob no es nada especial. Aaroniero Arruruerie es más una charla que cualquier otra cosa, por lo que realmente no podríamos darle una posición más alta entre los Espada, algunos de los cuales son verdaderas potencias.
10. Yammy Llargo

La habilidad especial de Resurrección de Yammy es su capacidad de aumentar de tamaño y poder cambiar su forma en proporción directa a la cantidad de ira que expresa. Yammy mostró este rasgo de su habilidad en su batalla contra Zaraki y Byakuya, luego de recibir una serie de golpes que dañan su máscara, Yammy se enoja y comienza a cambiar de forma. En este estado, su tamaño aumenta aún más.
Sus brazos y piernas se vuelven más gruesos y sus piernas adquieren un pelaje marrón con una enorme cola parecida a la de un dinosaurio. Su rostro también cambia: las crestas de su cabeza se osifican, terminando en cuatro cuernos detrás y tomando forma de “casco”, y la parte superior de su mandíbula se parece más a la parte inferior que poseía anteriormente.
De su espalda, a la altura de sus omóplatos, sobresalen dos cuernos, uno a cada lado, similares a los de su cabeza. También se ve una cresta de púas que se extiende a lo largo de su columna y exuda un aliento verdoso.
Este tipo era molesto cuando debutó y fue molesto cuando murió. Para él no hay nada más que fuerza sin sentido y sí, la «oruga» en la que puede transformarse es lo suficientemente poderosa, pero un Shinigami de nivel Capitán aún puede lidiar con él fácilmente. Byakuya y Kenpachi hicieron un juego al matarlo, mientras que Ichigo inicialmente le cortó el brazo; Por suerte para él no tuvo que luchar contra Urahara en Karakura.
9. Zommari Rureaux

Como Séptima Espada, Zommari ocupa el séptimo lugar en términos de poder destructivo de todos los Arrancar que forman parte del ejército de Aizen. Suponemos que, dada esa gran cantidad de poder, que le hace digno de luchar en igualdad de condiciones con cualquier Capitán del Gotei 13, Zommari es capaz de desarrollar las técnicas de combate más básicas de los Arrancar, como el Cero, aunque es Es cierto que nunca se le ha visto usándolos.
Como el resto de Arrancar, también controla Hierro, una habilidad que le permite al reiatsu comprimirse en su piel y darle la resistencia de una armadura. Durante su liberación, Zommari levita su Zanpakutō frente a él horizontalmente, mientras junta las palmas de las manos y dobla las piernas. Luego gira completamente la cabeza, pegándola a su hombro derecho, y la Zanpakutō se pliega en espiral mientras emite humo que cubre al Espada.
Al final de este proceso, Zommari muestra su forma liberada, que consiste en agregar cincuenta ojos o más a todo su cuerpo, todos de diferentes tamaños. De cintura para abajo, el cuerpo de Zommari es reemplazado por una estructura parecida a una calabaza de color salmón de la que emergen rostros ciclópeos, con ojos más grandes.
El cuello de Zommari está cubierto en ambos lados con dos máscaras en forma de calavera, y aparecen tatuajes triangulares negros tanto en su barbilla como debajo de los dos ojos de su rostro. En total, Zommari acaba teniendo 52 ojos a los que suma 8 adicionales que parece utilizar como último recurso, y que han quedado escondidos en su frente.
Y si bien su poder es bastante práctico, Byakuya nos ha demostrado que la habilidad específica de Zommari es muy fácil de contrarrestar. Claro, tienes que ser poderoso e inteligente para saber qué hacer, pero una vez que lo entiendes, Zommari realmente no es tan duro. La cuestión es que generalmente será demasiado tarde una vez que lo descubras, pero entre los Espada, él definitivamente es uno de los más débiles.
8. Nnoitra Gilga

Nnoitra es considerado el quinto Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, lo que lo convierte en un enemigo temible con un nivel que sólo podría ser igualado o superado por los Capitanes Shinigami. De hecho, demostró ser capaz de pelear en igualdad de condiciones con Kenpachi Zaraki, uno de los capitanes con enorme poder espiritual lo centró todo en la pelea más salvaje.
La liberación de Nnoitra crea inmediatamente una densa nube de humo de la que al principio parece emerger una luna creciente, para luego verse en un tremendo despliegue de energía espiritual la resurrección de Nnoitra. En este estado, el Quinto Espada gana dos brazos adicionales, todas sus extremidades superiores están armadas con una gran guadaña que se parece a los apéndices de una mantis religiosa, con pequeñas borlas amarillas en sus bases.
Además, los dientes de la máscara hueca de Nnoitra se vuelven más afilados y prominentes y el área inferior se extiende, cubriendo parcialmente el agujero. Aparecen placas tipo armadura en el área de la cintura, mientras que aparece una marca amarilla descolorida en forma de X en la frente. Asimismo, de la cabeza de Nnoitra emergen dos cuernos, siendo el izquierdo considerablemente más largo que el derecho y asemejándose en su conjunto a una luna creciente.
La razón por la que decidimos poner a Nnoitora aquí y no más arriba en esta lista es que no es más que puro poder (y un Hierro poderoso). Sí, estuvo cerca de derrotar a Kenpachi, pero una vez que este último se puso serio, Nnoitora no tuvo muchas posibilidades. Nunca habría derrotado a Nelliel sin la ayuda de Szayelaporro y por eso no podríamos darle una mejor posición en la lista.
7. Szayelaporro Granz

Al ser el Octava Espada, Szayelaporro es el octavo Arrancar con mayor poder destructivo en el ejército de Aizen, lo que lo convierte en un enemigo nada despreciable, al nivel de un Capitán de la Sociedad de Almas. Además de innegables habilidades de combate, Szayelaporro es el responsable del desarrollo científico y tecnológico de Hueco Mundo, siendo inventor de numerosas armas espirituales (o eso afirma Dondochakka), o de bacterias espirituales capaces de transmitirle datos sobre los diferentes luchadores con los que lucha. el portador ha luchado, entre otros inventos.
Por lo tanto, se le considera el equivalente Arrancar de Mayuri Kurotsuchi, con quien terminaría midiendo su fuerza. Su enorme capacidad para almacenar datos, incluso durante el combate, de todo lo que le rodea, le convierte en un ser muy difícil de derrotar, ya que en poco tiempo es capaz de analizar el reiatsu de su oponente y sabe contrarrestar su ataque, no dejando ileso a nadie. por muy fuerte que sea el golpe que haya recibido.
Y aunque Szayelaporro Granz puede no ser tan útil para los Espada como lo es Mayuri Kurotsuchi para el Gotei 13, sigue siendo un enemigo formidable. No es el más poderoso entre los Espada, pero su ingenio, combinado con su inteligencia general, es lo que lo hace tan peligroso. Podría lidiar con la mayoría de las potencias entre los Espada porque simplemente es más inteligente que ellos.
6. Grimmjow Jaegerjaquez

Como Sexta Espada, Grimmjow es el sexto Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, con un nivel capaz de rivalizar con Ichigo repetidamente y ser un oponente digno de un Capitán Shinigami. No se ha demostrado que posea al menos una habilidad única, pero es un combatiente cuerpo a cuerpo muy competente y posee una habilidad magistral para usarla como su principal medio de ataque. Es igualmente letal con puñetazos y patadas, y es muy impredecible.
Grimmjow libera su verdadera forma durante su Resurrección. A diferencia de otros Espada, el proceso de liberación de Grimmjow no requiere ceremonia; solo pasa su mano por el borde de la katana, tras lo cual surge un humo que revela la apariencia de la Sexta Espada sin limitaciones. Grimmjow tiene apariencia felina, con garras negras en manos y pies, así como una cola que puede usar como látigo.
A lo largo de todo su cuerpo, surgen placas de armadura que aumentan aún más su Hierro y gana cuatro protuberancias en sus brazos y piernas, que puede usar con fines defensivos. El cabello de Grimmjow crece considerablemente, mientras que las líneas de colores junto a sus ojos se extienden hasta sus orejas, que ahora tienen una evidente forma de gato. La máscara de Hollow se pierde y es reemplazada por una especie de placa en su frente. Además, sus dientes se convierten en afilados colmillos.
Y si bien fue un debate para nosotros dónde colocar a Grimmjow, tuvimos que darle un lugar más alto porque el tipo realmente tiene corazón. Él es, en cierto modo, el Ichigo de los Espada: idealista, a su manera retorcida, auténtico y alguien que morirá honorablemente, en lugar de huir del campo de batalla. Grimmjow puede ser más débil que Nnoitora, por ejemplo, pero lo que le falta en poder puro, lo compensa fácilmente con su resistencia.
5. Nelliel Tu Odelschwanck

En su forma original, Nell empuña una Zanpakutō, y sus habilidades y conocimiento del campo de batalla son lo suficientemente altos como para convertirla en una de las Arrancars más poderosas que existen. Si bien es cierto que, tal y como le dijo Nnoitra, su anterior posición como tercer Arrancar con mayor capacidad destructiva ya no significa nada en la escala de poder de la actual Espada, a pesar de no haber luchado durante años ni estar en la plenitud de su fuerza, pudo poner contra las cuerdas la Quinta Espada, lo que la convierte en una guerrera de enorme potencial.
Se vio entonces que Nell es una experta especialista en el manejo de la espada, lo que combina a la perfección con el combate cuerpo a cuerpo y ayudada por su propia protección de Hierro y la velocidad que logra con un Sonido totalmente desarrollado. El poder espiritual que Nell es capaz de desplegar es tan grande que sus antiguas Fracciones podían sentirlo a pesar de estar lejos de ella.
La transformación de Nelliel a su forma original fue uno de los momentos más impactantes de la serie, junto con la revelación de la forma original de Yoruichi. Ahora bien, Nelliel puede ser relativamente débil cuando era un bebé, pero en su verdadera forma, es una verdadera potencia; pudo enfrentarse a Nnoitora sin mayores problemas y fue necesario un astuto Szayelaporro unido a Nnoitora para derrotarla inicialmente. Esto habla por sí solo.
4. Tier Harribel

Como Tercera Espada, Harribel es oficialmente el tercer Arrancar más poderoso dentro del ejército de Aizen, lo que lo convierte en uno de los personajes más poderosos de la serie y un oponente comparable en términos de fuerza a un Capitán del Gotei 13. Su presión espiritual es tan grande. que tanto ella como los otros Espada que ocupan los cuatro primeros puestos de la jerarquía tienen totalmente prohibido soltar su Zanpakutō bajo la cúpula de Las Noches, pues se corre el riesgo de demoler la estructura antes de tal despliegue. de poder.
Este hecho, unido a su gran capacidad de observación, inteligencia analítica y nociones estratégicas suyas, hacen de Harribel una enemiga absolutamente asombrosa. Durante su actuación en la Batalla de Karakura, Harribel demostró ser una luchadora experta, sobresaliendo en el manejo de su Zanpakutō y llevándola a cabo con asombrosa facilidad, a pesar de lo difícil de manejar que podría parecer una vez liberada. La Tercera Espada es ambidiestra, un hecho que comparten muy pocos personajes de la serie.
Debido a su inmenso poder, Harribel ha ocupado un lugar muy alto en nuestra lista. Aunque es la Tercera Espada y sucesora de Baraggan como gobernante de Hueco Mundo, carece de la elegancia táctica para estar entre los tres primeros. Harribel es fuerza bruta y es una de las Espada más duras, pero carece de la elegancia táctica de las tres primeras para clasificarse entre ellas.
3. Ulquiorra Cifer

Ulquiorra es un luchador muy fuerte. Antes de su batalla final contra Ichigo, parece no tener problemas para lidiar con sus oponentes, sino que lucha con las manos en los bolsillos, que solo usa para bloquear ataques o apuñalar a los enemigos desarmados. Sólo en la última pelea desenvaina finalmente su espada, con la que también es muy hábil. Sus otras habilidades se enumeran aquí:
Ulquiorra puede disparar fácilmente Ceros de color verde brillante con la punta de sus dedos y con una fuerza tremenda. También empuña el Bala, la versión más rápida pero más débil del Cero, que es lo suficientemente poderosa como para herir gravemente a los Shinigamis más débiles. Sin embargo, prefiere a los más fuertes. También puede disparar los Cero Oscuras, un Cero negro y extremadamente poderoso que se parece al Getsuga Tenshō de Ichigo. Su poder destructivo es lo suficientemente grande como para casi incapacitar a Ichigo.
El Espada es increíblemente fuerte para su físico e incluso podría fácilmente evitar que Yammy ataque o arrojar lejos a otros oponentes con ataques a medias. Sus habilidades cuerpo a cuerpo también rivalizan con las de Ichigo en su primera pelea en Hueco Mundo. Suele perforar el pecho de sus oponentes con su mano para poder matarlos, mostrando una clara fuerza física de gran magnitud.
Optamos por Ulquiorra aquí en lugar de cualquiera de las dos Tercera Espada porque creemos que las habilidades y poderes únicos de Ulquiorra le permitirían triunfar sobre Harribel y Nelliel. Es decir, Ulquiorra es un genio táctico, uno de los mejores (si no el mejor) espadachines entre los Espada y uno de los más rápidos (si no el más rápido) entre ellos. También tiene dos lanzamientos, lo que le da una ventaja general. Su derrota ante Ichigo fue un elemento de la trama, pero realmente creemos que Ulquiorra es más fuerte que el resto.
2. Baraggan Louisenbairn

Al ser la Segunda Espada, Baraggan es considerado el segundo Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, lo que también lo convierte en uno de los personajes con mayor potencial de combate de toda la serie, comparable o incluso superior al de la mayoría. de los capitanes Shinigami. Su presión espiritual es tan grande que él y los otros Espada de rango 4 o superior tienen prohibido liberar su Zanpakutō dentro de Las Noches.
De hecho, la mera demostración del poder espiritual de Baraggan fue capaz de causar una onda de choque en el falso Karakura. Baraggan procede a liberar a Arrogante, manteniendo vertical su Zanpakutō invertida. Mientras lo hace, la joya central del hacha se abre, revelando un ojo de reptil que comienza a disparar llamas oscuras que literalmente queman la piel, los músculos y los órganos internos de Baraggan, reduciendo su cuerpo a un esqueleto.
Aunque conserva las dos pulseras en sus muñecas, el resto de su vestimenta es modificada, pues luego aparece cubierto con un manto oscuro que oculta su cuerpo con pieles y una corona, esto le da una apariencia bastante macabra y lúgubre.
El adorno en forma de ojo de su Zanpakutō sellado ahora se encuentra en su pecho, suspendido por un collar, mientras que encima de su cráneo hay una lujosa corona tachonada de gemas unida a un grueso eslabón de cadena que cae por el lado izquierdo. del cráneo Queda la cicatriz que lucía Baraggan en su cara sellada del ojo derecho, ahora en forma de grieta en el mismo lugar.
Baraggan, ex gobernante de Hueco Mundo, es sin duda uno de los personajes más fuertes de la franquicia. Sus poderes únicos lo convierten en un enemigo verdaderamente formidable y es por eso que lo hemos colocado tan arriba en nuestra lista. Ninguno de los Espada de menor rango pudo hacer mucho contra Baraggan, y es por eso que merecidamente ocupa el segundo lugar, pero no el primero, ya que hay alguien que podría vencerlo.
1. Coyote Starrk

Starrk es la Primera Espada y, por tanto, el Arrancar más poderoso del ejército de Aizen, se creía hasta que se descubrió que el número de espadas se cuenta del 0 al 9, en alusión a que Yammy Llargo soltó sus Zanpaku -tō convertidos de Espada 10 a 0 es la más fuerte.
Si bien su naturaleza relajada y perezosa hace que no le guste tomarse sus peleas en serio, Starrk ha demostrado ser uno de los personajes más poderosos de la serie, estando a la altura de los rangos más altos de la Sociedad de Almas e incluso encontrándose un número por encima de quien era. el ex Rey del Hueco Mundo, así como el ex Segundo Espada, Baraggan Luisenbarn.
Es tan fuerte que tiene prohibido liberar el Zanpakutō bajo la Cúpula de Las Noches y una sola ola de su poder espiritual puede matar a casi cualquier Hollow común cerca de él. Starrk es muy astuto y no subestima a sus rivales, como lo demostró midiendo la fuerza de Shunsui en varias ocasiones. Es bastante observador y puede descubrir cómo funcionan los poderes de sus enemigos con una rapidez sorprendente.
Nos costó mucho decidir entre Coyote y Baraggan, pero elegimos a Coyote por lo siguiente: él era la Primera Espada y por lo tanto tenía más poder espiritual que Baraggan; es un luchador de largo alcance con una variedad de técnicas, lo que le da una ventaja significativa sobre Baraggan; sus ataques y Cero son lo suficientemente poderosos como para herir a Baraggan; es lo suficientemente rápido como para evadir a Baraggan y; en el aspecto táctico es muy superior al ex gobernante de Hueco Mundo.