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¿Qué tan fuerte es Usopp en One Piece? ¡Poderes y habilidades explicados!

De todos los miembros del equipo de los Piratas del Sombrero de Paja, yo Una pieza, Usopp se llama alivio cómico y es, con mucho, el miembro más cobarde. Ahora, aunque la locura de Usopp puede no ser un reflejo de sus verdaderos poderes, ciertamente no hemos visto mucho de lo último debido a lo primero. Es por eso que hemos emprendido un viaje para descubrir qué tan fuerte es Usopp, porque creemos que es bastante importante. En el resto de este artículo, explicaremos los poderes y habilidades de Usopp con más detalle.

Los poderes y habilidades de Usopp

Usopp es la punta de lanza de la tripulación y, en comparación, uno de los miembros más débiles y astutos. Oda quería convertirlo en el miembro más débil de la tripulación de forma permanente, para mantener el equilibrio en la historia y porque Usopp es el miembro de la tripulación más cercano a una persona normal. Desde el comienzo de la serie, es inferior a los otros personajes en poder y fuerza y ​​requiere sus armas para fortalecerse. Aunque era un cobarde antes del salto de tiempo, después del salto de tiempo cambió, más maduro, más temerario y más seguro de sí mismo.

Poderes físicos y fuerza

Usopp no ​​tiene habilidades sobrehumanas como Luffy o Sanji. Antes del lapso de tiempo, usó el engaño para ocultar el hecho de que solo puede levantar 5 kg como máximo, siendo, junto con Nami, uno de los miembros más débiles sin técnica de lucha; el dúo a menudo improvisaba con el recurso disponible durante las peleas. Sin embargo, después del lapso de tiempo, es lo suficientemente fuerte como para sostener a Luffy y Robin en agua congelada sin ahogarse.

A menudo sale herido de las batallas que soporta, pero su resistencia sigue siendo excepcional y sigue luchando incluso después de sufrir heridas graves. Cuando el murciélago destruye la cara de Mr. 4 y Miss Merry Christmas lo envía contra varias paredes, continúa luchando por Luffy. Lucha por Luffy en Water 7 incluso después de haber sido gravemente herido por la familia Franky. Todavía herido, sobrevivió a los ataques del CP9 y de la Marina en Enies Lobby.


Es lo suficientemente fuerte como para defenderse de Perona, que es acosada por muchos fantasmas y para sobrevivir a un golpe de Kuma. En Punk Hazard, fue golpeado por un niño gigante, pero se levantó casi de inmediato, listo para pelear con él. Cuando Caesar Clown lo golpea y explota, Usopp emerge con heridas leves.

Durante Strong World, también es el único miembro de la tripulación que está consciente después de que Shiki es derrotado. Usopp también es un corredor muy rápido, incluso sin entrenamiento. Pudo evadir a Smack durante varios minutos, a pesar de las habilidades superiores de Smack sobre él. A menudo trata de huir de las batallas si puede, aunque este comportamiento se revierte después del lapso de tiempo. Según él, nunca había estado enfermo en su vida.

Sin embargo, según SBS Volumen 73, odia los hongos porque una vez se enfermó por comerlos. Aunque nunca se ha establecido claramente, podemos decir que también tiene un sentido del oído muy desarrollado. En el anime, en Enies Lobby, cuando los Piratas del Sombrero de Paja corren por el túnel bajo el mar para escapar, Usopp escucha un sonido como de agua, lo que le da un mal presentimiento. Por una buena razón, ya que al final del túnel hay una gran cantidad de agua que se dirige hacia ellos.

Hockey

Durante el Arco de Dressrosa, temiendo que Luffy sea olvidado permanentemente por los poderes de Sugar, muestra Observando a Haki por primera vez cuando logra ver el aura de Luffy, Law y Sugar a través de una pared a más de 3 kilómetros de distancia.

Caballería

Usopp es un excelente tirador, y obviamente lo heredó de su padre, también tirador, y es el francotirador de la tripulación. Es capaz de disparar una roca distante con un cañón con precisión y sin dificultad. Utiliza una honda que maneja muy bien, sin perder nunca su objetivo. Utiliza todo tipo de objetos en lugar de municiones como huevos, shurikens o, más efectivamente, bolas explosivas o incendiarias.

Utiliza muchas tácticas durante sus peleas. Sus estrategias suelen ser sorprendentes, incluso irritantes, pero la verdad es que son bastante efectivas. Como francotirador, debe tener una visión perfecta. Por eso compró un visor de rifle en Loguetown. Demuestran ser muy efectivos y muy útiles durante sus peleas. Desde el viaje a Skypiea, también usa diales durante sus enfrentamientos, un arma muy impresionante, especialmente cuando se combina con la fina inteligencia táctica de Usopp.

Su visión es insuperable en el equipo y, a menudo, es el primero en darse cuenta de los detalles que otros pasan por alto. Por ejemplo, es el primero en ver al Gecko de Moria escondido en el estómago de un perro, y es el único del grupo que ve a Monet observándolos en Punk Hazard. A veces también actúa como vigía y ayuda a neutralizar los puestos externos, como cuando ve a los guardias de Kaido en la isla de Onigashima y los neutraliza desde lejos.

También es el primero en notar cyborgs con ojos que transmiten la voz de Sanji sobre Onigashima. Además de ser el francotirador, la tripulación predeterminada es la persona que mantiene y utiliza los cañones del barco. Su habilidad con la equitación es insuperable, ya que es capaz de alcanzar objetivos con precisión a distancias increíbles, lo que se demuestra cuando se enfrenta con éxito a los marines al aturdir el Puente de la Pereza desde lo alto de Law Tower y Right. Las armas de los marines no alcanzan ese rango.

Es capaz de golpear a Sugar a casi 3 km, mientras que ni siquiera puede ver su objetivo, y tiene que colocar su disparo a través de una pequeña ventana teniendo en cuenta el viento, propulsores que cambian la trayectoria de su munición y lado interior. edificios .

No solo puede disparar con precisión, sino también con la cantidad adecuada de potencia. Contra Perona, después de haber visto la habitación en la que se encuentra, puede disparar 4 bolas explosivas con suficiente precisión para derrumbar una pared, dejando el cuerpo de Perona sin un solo rasguño.

Ingeniería y habilidades mecánicas.

De la tripulación, Usopp es el que tiene más habilidades técnicas con Franky. Entiende el sistema de túneles creado por Miss Merry Christmas y lo usa a su favor. Es responsable de casi todas las armas que usa Nami, principalmente la Varita Climática. También pudo usar la tecnología de Weatheria, que solo conocía de Nami, para crear la Ultimate Climate Wand.

También actualizó su Kabuto a través de Dials o Pop Green. Puede crear varias armas a las que llama «estrellas», que pueden lanzar shurikens, bolas de tabasco y bolas incendiarias. Contra Caesar Cloris, demuestra ser prudente, al darse cuenta de que explotaría si se expone al fuego, debido a sus poderes Logia.

Usopp era el carpintero y reparador principal de Vogue Merry, aunque no tenía experiencia en este campo, ya que nadie más podía cuidarlo. A menudo jugaba con soluciones escandalosas para combatir las degradaciones sufridas por el Merry, con tanta perseverancia que incluso Klabautermann de Managhan apareció para ayudarlo.

Cuando Franky se une a la tripulación, Usopp se convierte en el asistente de Franky, quien tiene muchas más habilidades en esta área. A cambio, Franky se reserva un lugar en el barco donde Usopp puede trabajar haciendo aparatos, lo que hace principalmente, recibiendo elogios de Franky. Usopp es el artillero del equipo y sabe cómo usar los cañones de Vogue Merry y los cañones frontales de Thousand Sunny de forma predeterminada.

Capacidades tácticas

En parte debido a su falta de coraje, Usopp es, junto con Sanji, uno de los miembros más tácticos del equipo. Puede mentir descaradamente y con suficiente confianza para asustar a algunas personas bastante ingenuas, incluso si son más fuertes que él. A menudo usa estas habilidades para tener una táctica ganadora en combate. Cuando Smack lo confronta, Usopp le lanza una botella de alcohol, y la toma, para prenderle fuego, para rematarlo con un martillo.

Durante el Arco del Pequeño Jardín, Usopp envía al Sr. Durante el Arco de Alabasta, él es quien piensa en usar el poder de Mr. 3 para crear una llave de cera para liberarlos de la prisión de Crook.

Durante la pelea en Alubarna, Usopp usa el propio poder de Drophy para infiltrarse en los túneles que ella creó y atacar a Mr. 4. Usa la maldición de Mr. 4 para vencer a Miss Merry Christmas cuando ella se le acerca. , cuando pensó que estaba golpeando a Usopp. Durante su lucha contra Luffy, Usopp, a pesar de estar en una gran desventaja física, usa distracciones para evitar que Luffy vea u huela el dial generador de gas, con el fin de detonar dicho gas directamente a Luffy.

¿Qué tan fuerte es Usopp en One Piece?  ¡Poderes y habilidades explicados!

En el Puffing Tom, también usa un dial para crear humo para sorprender al CP9 y recuperar a Robin, con éxito hasta que Blueno los alcanza. Contra Perona, Usopp pudo adivinar que tenía que usar la distracción para pasar de ser un fugitivo asustado a un fantasma arrogante, y adivinó dónde estaba su cuerpo real. Después del lapso de tiempo, Usopp usa aún más estas habilidades tácticas para crear trampas que le permiten a Chopper vencer a Daruma, un enemigo muy rápido que también usa túneles.

En cuanto a Punk Danger, Usopp aprovechó la arrogancia de huir de Caesar Clown para ganar su confianza en sus poderes que le permitieron escapar de lo que sea que Usopp le estaba lanzando, para lanzarle un par de Granite Cars más fácilmente, inmóvil. En Dressrosa, Usopp entendió el estado mental en el que se encontraría Sugar después de su traumática derrota después de casi 10 años de controlar lentamente a la población de Dressrosa.

Luego aprovechó esta debilidad para volver a atacarla enviándole un crudo dibujo de su rostro para traumatizarla nuevamente. En One Piece Film: Gold, Usopp piensa rápidamente en una solución a los poderes de la suerte de Baccarat durante la batalla final, usando su increíble suerte para ganarla en una máquina tragamonedas escondida en una bolsa cuando lanza una moneda. en el grupo, antes de aprovechar la oportunidad para dispararle directamente. Sin darse cuenta de que no le quedaba ninguna oportunidad, se dejó disparar.

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Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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