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¿Cuántas personas juegan Warzone? (Estadísticas de usuario y crecimiento)

Con el auge de los juegos tipo Battle Royale en los últimos años, Call of Duty decidió unirse al tren de la exageración con Call of Duty: Warzone, su propia versión del estilo de juego Battle Royale. Pero, ahora que ha pasado un tiempo y la exageración se ha calmado, ¿ha tenido éxito el juego y cuántas personas juegan Warzone regularmente?

Aunque no tan popular como cuando se lanzó Call of Duty: Warzone, en los últimos 30 días 53,230,555 jugadores según los datos proporcionados por Active Player. Sin embargo, el juego está lejos de su punto máximo y muestra signos de estancamiento en todas las estadísticas medibles. A pesar de los intereses ligeramente debilitados, logró un desempeño aún mejor desde el punto de vista financiero el año pasado.

Al final resultó que, al final, Call of Duty: Warzone no logró llevar toda la franquicia, ya que en este momento Modern Warfare tiene un mayor crecimiento general en comparación con Warzone. Veamos por qué Warzone está funcionando tan mal en comparación con otros títulos de Battle Royale. Si estás interesado, ¡estad atentos y seguid leyendo!

¿Cuántas personas juegan Call of Duty: Warzone?

En los últimos 30 días, Call of Duty Warzone tuvo 53.230.555 según datos proporcionados por Jugador activo. Los datos de la siguiente tabla muestran una tendencia cambiante entre la pérdida y la ganancia de un pequeño porcentaje de jugadores cada mes.

Mes Promedio de jugadores mensuales
últimos 30 días 53,230,555
30 de septiembre de 2022 53,014,456
30 de agosto de 2022 53.314.049
30 de julio de 2022 53,125,258
Promedio de jugadores mensuales – Call of Duty: Warzone

¿Cuál es el número máximo de jugadores por día?

Según Active Player, el juego generalmente parece tener entre 1 millón y 3 millones de inicios de sesión diarios. Desafortunadamente, nadie puede mantener la cantidad real de jugadores conectados por día. En los últimos 30 días se ha registrado un pico con 3.548.704 jugadores conectados.

Es una gran cantidad de jugadores, lo que no sorprende considerando el éxito general y la fama de la franquicia.

Recuento de jugadores de Call of Duty: Warzone por país

El juego encaja muy bien en el escenario de Battle Royale, y con el nombre de Call of Duty, fue un gran éxito. El juego tiene una interfaz que ayuda a los jugadores a competir en el modo multijugador contra otros 150 jugadores de todo el mundo. También es una victoria porque permite el juego y la progresión multiplataforma.

De los 100 millones de jugadores estimados hasta la fecha, Contador de jugadores logró hacer una estimación aproximada de los 5 países principales realizados por la comunidad de Warzone. Según sus datos, el 22,22% de los jugadores proceden de Estados Unidos, el 5,85% de China, el 4,71% de Reino Unido, el 4,61% de Brasil y el 3,40% de Alemania.

Número de jugadores de Call of Duty: Warzone por dispositivo

Ni Raven Software ni Activision compartieron las estadísticas de uso reales de la cantidad de jugadores que juegan en sus respectivas plataformas.

Afortunadamente, dexerto logró obtener información y decidió compartirla con el fandom. Según su porcentaje estimado, el 42,1% de los usuarios prefieren jugar en la consola Playstation. Mientras tanto, el 25,6% prefiere jugar en Xbox, el 28,4% en PC y el 3,9% en dispositivos móviles. Eso hace que casi el 70% de los jugadores tengan consolas como su dispositivo preferido.

Es importante tener en cuenta que Warzone es un juego multiplataforma, este es un factor importante al mirar las estadísticas del dispositivo.

¿Cuántas personas quedan Call of Duty: Warzone?

Call of Duty: Warzone no está perdiendo jugadores exactamente, simplemente no está ganando suficientes jugadores para esperar un crecimiento estable y sostenible en el futuro. La siguiente tabla muestra los datos más recientes de Active Player. Los datos muestran claramente una especie de tendencia estancada relacionada con la base de jugadores de Call of Duty: Warzone.

Mes Ganancia/pérdida mensual % de ganancia/pérdida mensual
últimos 30 días +216,099 0,0%
30 de septiembre de 2022 -299,593 0,0%
30 de agosto de 2022 +188,791 0,0%
30 de julio de 2022 +777,661 +1%
El conteo mensual de jugadores en vivo para Call of Duty: Warzone

Julio de 2022 fue el último mes en el que el número de jugadores aumentó significativamente, y ese número fue incluso inferior al 1%. El resto de los meses, incluidos los últimos 30 días, han visto un crecimiento mucho menor.

En general, considerando todo, Warzone ha perdido una gran cantidad de jugadores desde su lanzamiento, por lo que la estabilidad de la tendencia es alentadora.

¿Cuánto dinero ha ganado Call of Duty: Warzone?

A pesar de que las personas abandonan el juego, parece que las personas que decidieron eliminar el problema del hacker siguen contribuyendo con mucho dinero al juego. Según un informe, Warzone y Modern Warfare ganaron alrededor de 1900 millones de dólares al año. Esto significa que el total de Warzone para los años 2020 y 2021 podría rondar los $4 mil millones.

NetBet dice que Warzone gana alrededor de $ 5.2 millones por día, lo que significa que las personas gastan más de $ 3,600 por minuto. Entonces, a pesar de que la cantidad de jugadores se queda corta en términos de generación de dinero, el juego sigue funcionando muy bien.

El informe financiero final. sin embargo, a pesar de la pérdida de jugadores y compromiso, Warzone logró superar financieramente el año pasado. No se reveló exactamente cuánto dinero se ganó, pero las ganancias aumentaron a pesar de que los jugadores sangraron el juego.

¿Cuáles son las críticas de Warzone?

El juego recibió críticas generalmente favorables de varias publicaciones y Metacritic. GameSpot dijo que el juego es una gran versión del sistema Battle Royale de Call of Duty. Mientras tanto, IGN dijo que la versión beat es agradable a pesar de los tonos serios y la deuda del juego.

Publicación Puntaje
Metacrítico PC: 80/100
PS4: 79/100
uno: 79/100
GameSpot 7/10
IGN 7/10
Fuente: Wikipedia

¿Cómo va Call of Duty: Warzone en Twitch?

El interés en Warzone en Twitch ha disminuido. Warzone promedió solo 31,333 espectadores semanales en 2,319 canales. Esto da como resultado un promedio de 4.992.362 contenidos vistos por semana.

La última vez que se actualizó este artículo, el juego apenas se encontraba entre los 10 mejores juegos de transmisión, hoy el juego está #dieciséis.

¿Dónde está en la clasificación de Battle Royale?

El juego lo convierte en el sexto mejor juego en el líder del programa, que se basa en datos en vivo de Twitch y YouTube. Por extraño que parezca, el juego que se suponía que reemplazaría, Modern Warfare, obtuvo mejores resultados en la última tabla de clasificación.

Con los números de YouTube y Twitch, Warzone es el juego número 48 en general, pero logra ser el sexto mejor juego de Battle Royale en los últimos siete días.

DrDisRespect es el Call of Duty: Streamer número uno, con tres transmisiones que lograron atraer 266 736 horas de espectadores.

¿Cómo se compara con otros juegos tipo Battle Royale?

No le está yendo muy bien, considerando que es el sexto en general en las tablas de clasificación de Battle Royale. Apex y Fortnite superan por mucho a un juego de Call of Duty. Incluso Modern Warface logró superar a Warzone al final. Mientras tanto, Garena Free Fire y PLAYERUNKNOWN’S BATTLE están clasificados por encima de Warzone.

Algunos datos interesantes sobre Call of Duty: Warzone

El juego se lanzó en 2020, pero su desarrollo tomó mucho tiempo. El juego realmente comenzó a desarrollarse en 2017. En ese entonces, ni siquiera se llamaba Warzone todavía. En cambio, el nombre original del juego era Magma.

Lo movieron cuando los desarrolladores mostraron un aumento en la popularidad de PLAYERSUNKNOWN’S BATTLEGROUND.

Además, el modo de juego se estableció originalmente en Kabul, Afganistán. Sin embargo, los desarrolladores y el estudio decidieron que la ubicación estaría en Verdansk. Finalmente, el tráiler de Modern Warfare lanzado el 30 de mayo de 2019 presentó algunas imágenes de Warzone.

La historia de Warzone está realmente entrelazada con Modern Warfare, Black Ops Cold War y Vanguard. Por ejemplo, Verdanska también se usa en algunos mapas multijugador en Modern Warfare.

Rebirth Island está inspirado en elementos que se encuentran en el juego Black Ops. Mientras tanto, Caldera es una isla del Pacífico con temática de la Segunda Guerra Mundial e incluso completa la historia en Vanguard.

¿Ha resuelto Call of Duty: Warzone el problema de las trampas?

Parece que los piratas informáticos se convirtieron en un problema al principio del juego. Aunque se han hecho esfuerzos para eliminar las trampas, los piratas informáticos de alguna manera encuentran su camino de regreso al juego. De vuelta en 2020, Guardián infinito anunciaron que habían baneado a más de 70,000 tramposos encontrados en todo el mundo.

Aunque continuaron deshaciéndose de los tramposos denunciados, estos piratas informáticos parecen multiplicarse cuando te deshaces de uno.

¿Por qué decidieron hacer Warzone free-to-play?

La mayoría de los títulos de Call of Duty tienen un precio bastante alto. Ese no fue el caso con Warzone. Warzone se convirtió en uno de los juegos Battle Royale gratuitos de la compañía en el que puedes enfrentarte a más de 100 jugadores simultáneamente en todo el mundo.

No poner precio al juego podría perjudicar las ganancias del juego, pero la compañía parecía bastante confiada en el éxito a largo plazo del juego. El modelo free-to-play ha logrado pagar a empresas más pequeñas que Activision-Blizzard, no había razón para sospechar que podría fallar,

Resulta que tenían razón. Call of Duty estaba aumentando los ingresos para los desarrolladores al principio de su lanzamiento a pesar de que el juego era barato. A pesar del hecho de que una gran cantidad de jugadores abandonaron debido a la corrupción y la prohibición de algunos jugadores, el juego aún logró ganar una suma significativa. Resulta que quienes decidieron continuar con el juego tendían a ser lanzadores pesados.

Aunque la cantidad de jugadores parece extraña, el juego sigue ganando dinero, por lo que parece que pasará algún tiempo antes de que la compañía decida retirar el juego. Además, aún logró vencer a los juegos mejor calificados para ver en Twitch y YouTube, por lo que el juego aún debe ser bueno.

Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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