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Esto es lo que vale Minecraft en 2023

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Pocos títulos de videojuegos han dejado la misma huella e impacto que Minecraft. Desde sus inicios en 2011, millones de jugadores en todo el mundo han jugado al fenómeno sandbox y se ha convertido en un fenómeno cultural. Pero si algo sabemos sobre los fenómenos culturales es que son muy lucrativos. Desde el videojuego en sí, Minecraft pasó a marcar su logo en juguetes, productos derivados, camisetas y todo lo demás. Por todo lo dicho, veamos cuánto vale Minecraft en 2023.

  • Desglose del artículo:
  • Según las últimas cifras disponibles, Minecraft valía al menos 1.700 millones de dólares.
  • Microsoft adquirió Minecraft y su desarrollador, Mojang, el 15 de septiembre de 2014. El acuerdo fue valorado en 2.500 millones de dólares y marcó un paso importante por parte de Microsoft para ampliar su presencia en la industria del juego.
  • Desde entonces, se estima que Microsoft ha sacado provecho de la inversión, ampliando el Universo y la franquicia.

Nota del editor: esta publicación se actualizó en noviembre de 2023 con las últimas cifras disponibles.

Minecraft una historia de ventas

Minecraft ha tenido un éxito significativo desde su fase beta a principios de 2011, con más de un millón de compras en el primer mes. En abril de 2011, el juego generó 23 millones de euros (33 millones de dólares estadounidenses) en ingresos, con 800.000 ventas de la versión alfa y más de 1 millón de ventas de la versión beta.

En noviembre de 2011, antes del lanzamiento completo, la versión beta de Minecraft alcanzó 16 millones de usuarios registrados y 4 millones de compras. El 10 de octubre de 2014, se convirtió en el juego de PC más vendido de todos los tiempos, vendiendo 17 millones de copias. En mayo de 2019, había alcanzado los 180 millones de copias vendidas en todas las plataformas, lo que lo convirtió en el videojuego más vendido a nivel mundial.

La versión de Xbox 360 se volvió rentable el primer día de su lanzamiento en 2012, batiendo récords de ventas de Xbox Live. En 2022, Minecraft, incluidas todas las versiones, tenía más de 112 millones de jugadores activos mensuales y había vendido más de 200 millones de copias en mayo de 2020, con 140 millones de usuarios activos mensuales en abril de 2021.

Ingresos de Minecraft en los últimos diez años

Minecraft alcanzó nuevas alturas después de la pandemia y experimentó un aumento sustancial en su base de usuarios, una tendencia observada en varias empresas digitales. Según un informe de PCGamer, el juego contaba con un número global de jugadores de 200 millones, y 20 millones de jugadores adicionales se unieron a la comunidad solo este año.

Agosto de 2021 marcó un hito con un récord mensual de 161 millones de jugadores, lo que indica un aumento reciente en las sesiones multijugador. La introducción de la Actualización Nether el año anterior inyectó nueva emoción al juego, atrayendo tanto a jugadores nuevos como a los que regresaban. En 2020, Minecraft ya había acumulado la impresionante cifra de 131 millones de usuarios activos mensuales.

Este año continúa la trayectoria ascendente, evidente en el hecho de que los usuarios activos mensuales de agosto de 2021 alcanzaron la cifra sin precedentes de 161 millones. Si bien las extraordinarias cifras reflejan el impacto de la pandemia en la industria digital, Minecraft, como muchos otros juegos, aprovechó la oportunidad para atraer millones de nuevos usuarios a su comunidad de juegos.

En 2021, los ingresos alcanzaron los 380 millones de dólares y aumenta la anticipación para las estadísticas del año pasado y de este año, lo que promete información sobre el éxito continuo del juego fundado por Mojang.

AñoGanancia
2012$211 millones
2013$326 millones
2014$165 millones
2015$350 millones
2016$420 millones
2017$370 millones
2018$500 millones
2019$375 millones
2020$415 millones
2021$380 millones

Ingresos de Minecraft en los últimos 10 años

La importante inversión de Microsoft en Minecraft en 2014, que ascendió a 2.500 millones de dólares, ha demostrado ser un acierto, ya que los ingresos anuales recuperan consistentemente la inversión inicial. Durante la última década, Minecraft obtuvo unos ingresos totales de 3.512 millones de dólares, lo que subraya la naturaleza lucrativa de la adquisición por parte de Microsoft hace siete años.

La compra estratégica estaba orientada a mejorar la adaptabilidad del juego para plataformas móviles y de PC. Minecraft PE goza de más popularidad que sus homólogos de PC y Xbox en los mercados asiático y sudamericano, particularmente en regiones con una alta concentración de usuarios móviles, como India, China y Brasil.

A medida que los juegos ganan prominencia entre los jóvenes, muchos entusiastas digitales están profundizando en el nicho de los juegos, convirtiendo los juegos en línea en una fuente de ingresos. Varias vías, incluida la participación en competiciones, la transmisión de juegos en canales privados y el mercado emergente de NFT, están preparadas para contribuir significativamente a la expansión de los ingresos de Minecraft durante el próximo año.

¿Cuáles son las principales fuentes de ingresos de Minecraft?

Las principales fuentes de ingresos de Minecraft incluyen las ventas de juegos en todas las plataformas, y los jugadores compran el juego en PC, consolas y dispositivos móviles. Se generan ingresos adicionales a través de contenido descargable (DLC), como paquetes de aspectos y paquetes de expansión, lo que permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego. La venta de productos de la marca Minecraft, incluida ropa y juguetes, contribuye a los ingresos generales.

El servicio de alojamiento basado en suscripción, Minecraft Realms, ofrece a los jugadores la posibilidad de crear y administrar mundos multijugador por una tarifa mensual. Las versiones móviles de Minecraft, como Minecraft: Pocket Edition, están disponibles para su compra en tiendas de aplicaciones, y las compras dentro de la aplicación contribuyen aún más a los ingresos. La participación de Minecraft en eventos, convenciones y asociaciones, así como posibles proyectos publicitarios, también influyen en sus diversas fuentes de ingresos.

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Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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