Es difícil hablar de Skyrim sin mencionar las modificaciones. Mejoran enormemente varios aspectos del juego y prolongan su vida útil. Skyrim no tendría ni siquiera un valor de rejugabilidad si no fuera por las modificaciones. Un aspecto del juego en el que no nos hemos centrado tanto fueron las modificaciones. Debido a eso, la publicación de hoy estará dedicada a las modificaciones en Skyrim: Edición especial. Para ser más específicos, comprobaremos si nuestras modificaciones para el Skyrim original funcionarían en Skyrim: Special Edition.

¿Cuáles son las diferencias entre Skyrim y Skyrim: Special Edition en cuanto a modificaciones?

Con Skyrim: Edición especial, Bethesda decidió revisar en gran medida tanto el motor del juego como la forma en que funcionan los mods. En cuanto al motor, Skyrim: Special Edition es de 64 bits y se ha actualizado para utilizar DirectX 11, lo que garantiza la estabilidad del juego y mejora enormemente las capacidades del mismo motor. También se ha mejorado la utilización de la memoria y se han eliminado varias restricciones con respecto a los actores que pueden aparecer en la escena. Todo esto suena simple, pero abrió nuevas oportunidades para la comunidad de modding.

La segunda diferencia importante es la implementación de un navegador en el juego diseñado para mods. Por supuesto, esto resultó en que Skyrim: Special Edition perdiera soporte para Steam Workshop. Con soporte para mods en el juego, también se han introducido mods para jugadores de PS y Xbox, aunque con limitaciones que no están presentes para los jugadores de PC.

Skyrim: Kit de creación de edición especial también se lanzó, pero lo discutiremos más a fondo en esta publicación, ya que es una parte importante relacionada con la compatibilidad de las modificaciones. Los complementos ESM y ESP existentes ahora son ligeramente diferentes y se ha introducido un nuevo formato ESL. Si bien los archivos ESL generalmente están conectados al contenido del club de creación, las modificaciones personalizadas también pueden estar en ese formato.

Y eso es todo, todas esas son diferencias más o menos, pero esto todavía no nos ayuda a entender si nuestras modificaciones antiguas se pueden portar a Skyrim: Special Edition, así que veamos eso.

¿Las modificaciones creadas para el Skyrim original funcionarán en Skyrim: Special Edition?

La respuesta a esta pregunta es complicada. Realmente depende del script del mod. Si el mod tiene muchos scripts, olvídalo, si es el modo de textura el que solo reemplaza la textura original, no hay razón para que no funcione.

La razón de esto es la misma revisión del motor antes mencionada que hizo que los scripts más antiguos quedaran obsoletos e inutilizables para el juego. Si su juego que contiene dichas modificaciones logra cargarse, no hay garantía de que eventualmente no se produzca un bloqueo y que su juego sea estable. Lo mismo ocurre con la compatibilidad inversa: los mods creados para Skyrim: Special Edition no funcionarán en Oldrim.

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Skyrim: el kit de creación de edición especial se utiliza para convertir modificaciones antiguas en nuevas versiones del motor

Si un mod creado para el Skyrim original necesita Skyrim Scrip Extender para funcionar, puedes olvidarte de él, el mod quedará inutilizable o más bien muy inestable.

¿Cómo convertir mods para Skyrim: Edición especial?

Nuevamente, la respuesta a esta pregunta depende del tipo de mod que planeas convertir. Pero en cualquier caso se requerirá Skyrim: kit de creación de edición especial.

Algunas modificaciones que se crean a partir de archivos .esp simples (PostScript encapsulado) se convierten fácilmente. Todo lo que necesitas hacer es cargarlos en Skyrim: Special Edition Creation Kit y guardarlos. Esto los convierte instantáneamente al formato requerido. El proceso para los archivos .esp es simple ya que las diferencias entre las dos versiones de los archivos .esp son en su mayor parte menores.

Los archivos que tienen la extensión .bsa (Bethesda Software Archive) son más complicados de convertir ya que se trata de secuencias de comandos. Le recomiendo que utilice Catherdarl Asset Optimizer (CAO), ya que automatiza el proceso en gran medida. También se puede hacer con Creation Kit, pero CAO es más sencillo. Puedes descargar CAO aquí.

Si hay algunas modificaciones que te gustan que aún no se han portado para Skyrim: Edición especial, siempre puedes intentar hacerlo tú mismo; sin embargo, el proceso puede implicar algo de prueba y error. Cualquiera que sea el enfoque que decidas adoptar, necesitarás un mod de Skyrim para organizarte.

¿Hay modificaciones para Skyrim: Edición especial?

Esta pregunta fue más relevante cuando Skyrim: Special Edition se lanzó por primera vez, ya que los modders luchaban por actualizar su contenido lo antes posible para que fuera compatible con la nueva versión del juego. Hoy en día, existen muchas modificaciones para la edición especial; de hecho, las modificaciones más importantes ya están presentes en Skyrim Nexus y puedes explorarlas siguiendo esto enlace. Skyrim: Special Edition tiene su propia página separada dedicada solo a las modificaciones trasladadas a SE, lo que hace que el proceso de elección de modificaciones sea mucho más fácil.

Modificaciones de edición especial de Skyrimmods para Skyrim: Special Edition están separados de los mods de Oldrim

Y eso es todo, como puedes ver si el mod funcionará en Skyrim: Special Edition depende del tipo de mod que sea. Aún así, para obtener el mejor resultado, es mejor si al menos intentas portarlos a nuevos formatos para garantizar la mejor estabilidad. Siempre puedes visitar la página Skyrim: Special Edition sobre mods Nexus y ver si el mod ya ha sido portado.

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