Aunque Kingdom Rush es, ante todo, un juego de estrategia offline, una de las cosas que puede ayudarte o deshacerte de él es la elección de las torres que hagas. Cada juego ofrece una variedad de torres diferentes y hacer la elección correcta puede hacer que tu juego sea mucho más fácil. Dicho esto, la única pregunta que queda por responder es qué torre es la mejor en cada juego.

La mejor torre en el Kingdom Rush original es Tesla x104, Battle-Mecha T200 en Kingdom Rush: Frontiers, Forest Keepers en Kingdom Rush: Origins y Specters Mausoleum en Kingdom Rush: Vengeance.

Para asegurarte de utilizar esta torre de la manera correcta, asegúrate de leer este artículo completo, ya que ofrece consejos y trucos estratégicos para cada torre que ofrece.

Las mejores torres de Kingdom Rush

La mejor torre del juego original es Tesla x104. Es una torre de artillería de nivel cuatro. Es la última torre avanzada y solo se puede desbloquear en el nivel 10.

Su principal poder es crear rayos de electricidad que envuelven una determinada zona del mapa creando daño que se reparte a todos los enemigos que se encuentran en su rango. Esto la convierte en la torre que crea el mayor daño físico de todo el juego. Además de eso, Tesla puede dañar a los enemigos voladores, incluso cuando el jugador está usando ataques normales.

La única desventaja de esto es que la torre está limitada a alcanzar un máximo de cinco objetivos por disparo.

A diferencia de otras torres de este juego, Tesla es bastante resistente a los enemigos. Funciona bien contra grupos grandes de enemigos, así como contra enemigos voladores. Sin embargo, si la torre es atacada por demasiados enemigos con armadura pesada, pueden abrumarla fácilmente.

La Orden Sagrada es otra torre útil en este juego. Es una torre de combate cuerpo a cuerpo de nivel cuatro. Contiene las tropas más resistentes del juego. Además de la fuerza, las tropas también están fuertemente blindadas y poseen habilidades regenerativas.

Esto hace que las tropas sean efectivas incluso cuando se enfrentan a enemigos mortales. Para lograr los mejores resultados, colóquelas al final del camino.

Asegúrate de mejorar su rayo curativo al nivel 2 o 3 para aprovechar al máximo la torre. Esto permitirá que las tropas detengan al enemigo, ya que serán casi invencibles.

Otra cosa que vale la pena mejorar es la habilidad especial Golpe Sagrado, que es efectiva contra una mayor cantidad de enemigos con menor nivel de salud.

Otra torre favorita de los fans es la Gran Bertha de 500 mm, una bombardea enana de nivel cuatro. Además de generar grandes cantidades de daño, también tiene un radio de daño decente.

Debido a estas particularidades, la torre se utiliza mejor cuando se coloca contra grupos más grandes de enemigos. Para lograr un uso óptimo, coloque la torre cerca de los puntos de aparición de los enemigos.

El uso de Cluster Launcher Xtreme proporcionará una gran cobertura, incluso cuando se enfrenta a más enemigos. También se puede utilizar contra enemigos voladores.

Sin embargo, si te enfrentas a enemigos más rápidos, existe la posibilidad de que Big Bertha falle al realizar un ataque. Esto se puede evitar usando el Lanzador Dragonbreath.

El arma es un misil con buscador de alcance adicional que nunca falla. Si el objetivo se pierde o simplemente se destruye, el misil encontrará otro.

La última torre de este juego es Arcane Wizard. Es una torre mágica de nivel cuatro disponible en la versión para iPhone. Es una gran opción para enfrentarse a enemigos con armadura pesada, ya que la torre ignora la armadura.

Es extremadamente eficaz a la hora de eliminar enemigos uno a uno y tiene los ataques más poderosos de todas las torres del juego. Su arma más impresionante es el Rayo de la Muerte.

Proporciona una muerte instantánea cada vez que se usa, pero debe usarse con moderación y solo en casos de emergencia, ya que su tiempo de recarga es bastante largo. Se puede actualizar a un tiempo más corto, pero es bastante costoso.

Otra habilidad útil es la teletransportación. Puede que sea menos útil en el primer nivel, pero una vez que se mejora, hace maravillas para ralentizar a los enemigos.

Funciona creando una runa púrpura en el suelo y una vez que los enemigos la pisan, se teletransportan más lejos en el mapa.

Si eres bueno planificando, puedes crear una cadena de teletransporte. Esto te permitirá usar más de una runa que atrapará a los enemigos que no hayas alcanzado antes.

Las mejores torres de Kingdom Rush: Frontiers

La mejor torre de Kingdom Rush: Frontiers es Battle-Mecha T200. Es una torre de artillería de nivel 4 que utiliza robots que caminan y pueden lanzar bombas y disparar misiles.

Es genial cuando necesitas encargarte de un grupo de enemigos, ya que puede encargarse de grupos más grandes con bastante rapidez.

Se vuelve aún más útil cuando se mejora con Shock and Awe, que aturde a los enemigos. Esto los ralentiza y permite al jugador encargarse de ellos de una manera más sencilla.

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Las bombas también son útiles pero es importante mantener a los enemigos cerca unos de otros ya que el alcance de las bombas es bastante pequeño, cubriendo solo a tres soldados como máximo.

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Es mucho más útil utilizar misiles, ya que tienen un alcance infinito. Los misiles rara vez fallan, pero no siempre apuntan al enemigo que está cerca de la salida.

La Torre del Nigromante es otra buena torre. Es una torre de mago de nivel cuatro que está disponible en la Jungla Perdida.

Es una gran torre de apoyo ya que la capacidad de convertir cadáveres en esqueletos y caballeros esqueleto ralentiza significativamente a los enemigos.

Estos esqueletos son más débiles que otros enemigos, pero su número y lo fácil que es reemplazarlos hacen de la torre un gran sustituto de los Cuarteles.

Si los combinas con el Caballero de la Muerte, el daño aumenta un 50 % y su armadura aumenta un 30 % por cada esqueleto que se encuentre cerca de él. Esto les permite luchar contra enemigos semipoderosos y los hace ideales para el control de masas.

Esto también se ve facilitado por la habilidad Pestilence, que inflige 20 puntos de daño verdadero por segundo. Una vez que se actualice, puede resultar extremadamente útil siempre que encuentres una buena ubicación para el área que afectará.

El fuerte de ballestas es una torre de combate a distancia avanzada. Es muy versátil y tiene un gran alcance, lo que la hace extremadamente útil en casi todas las situaciones.

Mientras tu ubicación sea buena, podrás aprovechar al máximo la habilidad Falconer. Mejora sus ataques duplicando el daño y mejora el alcance de todas las torres.

Una de sus habilidades más útiles es Barrage. Lanza ataques cortos pero rápidos que causan una cantidad considerable de daño a todos los objetivos dentro de un área determinada a la que pueden llegar.

El único punto negativo es el alcance de esta arma, ya que no es tan buena como otras torres. Además, como el ataque es físico, no sirve de mucho contra enemigos blindados.

La última torre recomendada para este juego es Tribal  Axethrowers. Es una torre de arqueros de nivel cuatro. La mayor parte de su daño proviene de los dos miembros de la tribu que lanzan hachas que causan un gran daño.

La torre funciona mejor cuando se coloca cerca de un punto de estrangulamiento. Cumple una función de apoyo, ya que la mayoría de sus habilidades debilitan significativamente a los enemigos.

Esta habilidad solo se amplifica al usar el Tótem de la Debilidad. Los tótems son extremadamente efectivos cuando se usan con Cuarteles, Refuerzos, Héroes o Torres de Nigromantes, ya que eso les permite crear puntos de estrangulamiento.

También son útiles contra enemigos y jefes de alto nivel, ya que necesitan mucha potencia de fuego para destruir y causar mucho daño.

La única desventaja del tótem es que se colocan al azar y, dado que son bastante inconsistentes, a menudo se colocan cerca de enemigos a los que no pueden afectar y la mayoría de los héroes afectados pueden moverse fuera del área afectada rápidamente.

Las mejores torres de Kingdom Rush: Origins

La mejor torre de Kingdom Rush: Origins es Forest Keepers. Es una torre de combate cuerpo a cuerpo de nivel cuatro que se desbloquea en la etapa ocho. Es la torre más completa del juego.

La torre es poderosa tanto en ataques como en maniobras defensivas. Su arsenal le permite ralentizar a los enemigos y curar a los aliados al mismo tiempo.

Aunque los aliados serán derrotados fácilmente por los enemigos más poderosos, también lucharán fácilmente contra los enemigos que sean menos poderosos.

Eerie Gardener es una de las habilidades más útiles de esta torre. Es ideal para detener a los enemigos, ya que los afecta en todo el camino. Esto es extremadamente útil con enemigos más poderosos pero más lentos.

La lanza de roble antigua permite un mayor poder de ataque, haciéndolos lo suficientemente poderosos como para perforar la armadura y aún así causar mucho daño.

Una cosa a tener en cuenta es que, a pesar de que la torre es extremadamente útil con todas las habilidades y destrezas, no hará mucho sin ellas, ya que los guardianes del bosque no están blindados y son fácilmente derrotados, especialmente cuando se enfrentan a enemigos a distancia.

Arqueros Arcanos es una torre de largo alcance avanzada disponible en la etapa de Puesto de Secuoyas.

Esta torre es la mejor para controlar a la multitud, especialmente cuando se trata de un grupo más grande de enemigos menos poderosos. Esto se debe principalmente a la capacidad de disparar una flecha a dos objetivos diferentes al mismo tiempo.

Las flechas pueden causar una cantidad sustancial de daño y al mismo tiempo reducir la resistencia de los enemigos a la magia, lo que hace que la torre sea extremadamente útil al luchar contra más enemigos.

La mejor ubicación para la torre Arcana es en el frente, preferiblemente cerca de las torres del Mago, ya que esto les permitirá sinergizarse para reducir la resistencia mágica.

Dado que la torre es adecuada para hacer frente tanto a una pequeña cantidad de enemigos como a grupos más grandes, lo cual resulta extremadamente asequible teniendo en cuenta el precio de la torre.

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La única desventaja de esta torre es que, si bien puede causar mucho daño una vez que hay más de un enemigo en su rango, la cantidad de daño que causa se diluye.

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Otro favorito de los fanáticos es High Elven Mage, que es una torre de mago avanzada que se desbloquea en la etapa ocho, El Lago de Cristal.

Esta torre es muy útil contra enemigos poderosos siempre que haya un número reducido de ellos. La mayoría de los enemigos no podrán sobrevivir a su constante bombardeo de rayos. Esto se vuelve menos útil a medida que aumenta el número de enemigos porque el daño se diluye.

Una habilidad que se puede usar si hay una gran cantidad de enemigos es Timelaps. Esto permite la separación entre grupos más grandes de enemigos. Una vez que esto sucede, la primera parte del grupo puede ser eliminada, lo que hace que lidiar con el resto de los enemigos sea más fácil.

También es ideal para lidiar con enemigos voladores, ya que tiene buscadores que se encargan de ellos rápidamente. Esto ayuda a tus tropas, ya que lidiar con otros enemigos es mucho más fácil cuando no estás abrumado por otros enemigos.

Lo único para lo que no sirve esta torre es para controlar a la multitud y a los grupos de enemigos más grandes si no están separados. Para aprovecharla al máximo, la torre debe combinarse con otras mejor equipadas para el control de multitudes.

El lapso de tiempo tampoco puede matar a sus objetivos incluso si el daño infligido es mayor que la salud restante, ya que solo se puede reducir a una salud.

La última torre de este juego es Wild Magus, que es otra torre de mago disponible después del nivel Gryphon Point.

La torre es ideal para enfrentarse a enemigos con un único objetivo. Si se ataca al objetivo de forma consecutiva y sin interrupciones, el daño aumenta con el tiempo.

Para garantizar esto, debes usar otros héroes para ayudar a tus tropas a mantener a los enemigos lejos de la torre, ya que si otro objetivo ingresa al rango, la torre se reenfoca y el daño se reinicia.

Dado que el foco está en un objetivo a la vez, el daño no se diluye a su vez, lo que lo hace perfecto para lidiar con enemigos más poderosos.

Para asegurarte de sacarle el máximo partido a esta torre, debes colocarla en un lugar donde el área a la que afecta sea la más grande. Otra gran característica es que Mangus tiene la capacidad de evitar que los Twilight Scourgeers generen banshees después de morir, lo que evita que deshabiliten la torre.

También se pueden colocar cerca de un punto de estrangulamiento en los niveles anteriores, donde la apariencia común de los Scourgers se vuelve mucho menos amenazante con su Ward of Disruption cerca.

Otra gran estrategia es colocarlas como torre de apoyo para otros tipos de torres como apoyo ofensivo para ataques que involucren enjambres de enemigos blindados.

También tiene una bonificación de daño incremental que hace que los jefes y gólems sean vulnerables una vez que están aislados.

Las mejores torres de Kingdom Rush: Vengeance

El Mausoleo de los Espectros es la mejor torre de Kingdom Rush: Vengeance. Es una segunda torre mágica que se presenta en el juego al comienzo de la Aldea de los Norteños.

Es la torre de mago más barata del juego y, a pesar de la falta de ella, la torre vale la pena con todos los beneficios que ofrece.

Es ideal para detener a los enemigos, ya que el jugador puede usar Gárgolas Guardianas. A pesar de que causan mucho menos daño que otras torres, ya que no tienen habilidades especiales, pueden detener a los enemigos durante un tiempo considerable.

Otra habilidad útil es la posesión. Permite que la torre hipnotice a los enemigos, pero en lugar de simplemente congelarlos, la posesión les permite conservar todas las estadísticas y hace que luchen por ti mientras el hechizo esté en efecto.

Los lanzadores de huesos son otra torre útil. Es la tercera torre de alcance que se incluye en el juego y se desbloquea al comienzo del Nido de Jokull.

La torre es extremadamente versátil y muy útil a pesar de lo que puedas pensar en un principio. Si la mejoras y la colocas cerca de la salida, le sacarás el máximo partido, ya que esto le permitirá a la torre destruir a todos los enemigos sin armadura.

También puedes colocarlo al final de un carril para aprovechar al máximo el gólem de huesos y los esqueletos invocados. Esta ubicación les permite detener al máximo a los enemigos.

Esto también te permitirá aprovechar al máximo los ataques a distancia de los gólems de hueso. De esta manera, también pueden seguir siendo efectivos contra enemigos voladores al máximo de su potencial, ocupándose de cualquier enemigo que se escape de tus torres mágicas.

Alternativamente, se pueden colocar cerca del final del camino, lo que permitiría al jugador utilizar los esqueletos que se mueven por el camino de manera más eficiente.

Su orientación aleatoria es bastante útil ya que puede eliminar ciertos enemigos con bastante facilidad.

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