Nuestra lista incluirá los 20 Pokémon “normales” más raros tal como aparecen en el juego, del 20.º al 1.er lugar, con información básica sobre cada uno de ellos.
Los cinco lugares restantes están reservados para los cinco Pokémon shiny más raros que aparecen en el juego, también clasificados del 5.º al 1.º puesto. Esto nos dará un total de 25 Pokémon más raros del juego.
Es especialmente importante tener en cuenta que no vamos a incluir ningún Pokémon de evento específico que haya aparecido o esté apareciendo actualmente en el juego, ya que no son particularmente raros, para empezar, simplemente no aparecen todo el tiempo, pero durante sus respectivos eventos, son bastante comunes.
Los 20 Pokémon más raros de Pokémon GO
En esta sección nos vamos a centrar en los Pokémon “normales” que se pueden conseguir prácticamente siempre pero que son muy raros de encontrar. La lista no tiene datos estadísticos exactos, por lo que en realidad es una combinación de experiencia y datos recopilados en la web.
Además, ten en cuenta el hecho de que las tasas de aparición cambian, así que si tienes experiencia con un Pokémon raro, ten en cuenta que puede que ese ya no sea el caso, ya que las tasas de aparición probablemente hayan cambiado.
20. Sewaddle
Generación: V
Tipo(s): Bicho / Planta
Evolución: Sewaddle –> Swadloon –>Leavanny
Sewaddle es un Pokémon de tipo Bicho y Planta que existe desde la quinta generación del juego. Es la primera etapa de desarrollo de Swadloon y Leavanny. Inmediatamente después de que Sewaddle eclosione, Swadloon le confecciona un vestido con hojas. Puede hacerlo él mismo mordisqueando hojas para darles la forma adecuada y luego cosiéndolas con hilos adhesivos.
Por ello, los amantes de la moda y los creadores lo consideran una mascota popular. La sábana, que envuelve y cubre parte de la cabeza como una capucha, es utilizada por Sewaddle en situaciones peligrosas para esconderse debajo, ya que aún no puede defenderse adecuadamente.
También lo utiliza como capucha cuando Sewaddle quiere irse a dormir. Si, por cualquier razón, el alimento para Sewaddle escasea, puede comerse su pequeño vestido hecho de hojas si es necesario. Sewaddle vive principalmente en áreas verdes como los bosques.
19. Larvitar
Generación: II
Tipo(s): Roca / Tierra
Evolución: Larvitar –> Pupitar –> Tyranitar
Larvitar es un Pokémon de tipo Roca y Tierra que existe desde la segunda generación del juego. Evoluciona a Pupitar, que a su vez evoluciona a Tyranitar. Los Larvitar son Pokémon raros que habitan principalmente en desiertos, montañas o cuevas.
Nacen en las profundidades de la tierra y tienen que salir de ella por sí solos antes de poder visitar a sus padres en la superficie. Las larvas se alimentan de tierra, que es rica en nutrientes. Incluso se dice que deberían comerse montañas enteras. Después de hacer esto, suelen quedarse dormidas mientras comienzan a crecer en paralelo, e incluso llegan a pupar.
Debido a que nació en el inframundo, aborrece la luz brillante. Larvitar es un Pokémon pequeño de dos patas que tiene un aspecto verde oliva, negro, blanco y rojo. En el vientre tiene un patrón cuadrado de color rojo, que está dividido en tres por dos rayas finas negras.
Además, se pueden ver pequeñas áreas rectangulares y negras en los lados frontales de la parte superior del cuerpo y detrás de los brazos. A excepción de dos pequeñas puntas negras en los ojos, el resto del cuerpo es de color verde oliva.
18. Dratini
Generación: I
Tipo(s): Dragón
Evolución: Dratini –> Dragonair –> Dragonite
Dratini es un Pokémon de tipo Dragón y existe desde la primera generación de juegos. Es la primera etapa de desarrollo de Dragonair y Dragonite. Dratini es un Pokémon extremadamente raro que rara vez se ve en estado salvaje. Pero a pesar de su baja densidad de población, está bastante extendido y es nativo de todas las demás regiones, excepto en Hoenn.
Este Pokémon fue una leyenda durante mucho tiempo, hasta que hace mucho tiempo se encontró una colonia submarina. Un pescador atrapó accidentalmente uno en su red y después de un vuelo de diez horas y una investigación más detallada, descubrieron dicha colonia bajo el agua.
Anteriormente se le denominaba “Pokémon ilusión” porque a menudo solo se le veía la piel. Como hábitat natural, Dratini prefiere aguas tranquilas y estancadas como lagos y estanques. El factor decisivo es la calidad del agua, ya que solo se asienta en aguas limpias.
También es importante que estos lagos sean lo más tranquilos y apartados posible, ya que este Pokémon tiende a rehuir la presencia de los humanos. Dratini es uno de los pocos Pokémon que viven en el agua que no diferencia entre agua dulce y salada a la hora de elegir su hábitat y se presenta en ambas calidades de agua.
17. Bagon
Generación: III
Tipo(s): Dragón
Evolución: Bagon –> Shelgon –> Salamence
Bagon es un Pokémon de tipo Dragón y existe desde la tercera generación del juego. Es la etapa preliminar de Shelgon, que a su vez puede evolucionar hasta convertirse en Salamence. Como la mayoría de Pokémon de tipo Dragón, Bagon es relativamente raro y solo se puede encontrar en lugares seleccionados en estado salvaje.
A menudo se le encuentra en cuevas como las Cataratas del Meteoro o en zonas rocosas y montañosas como la bahía de Kala’e, donde busca acantilados escarpados. Toda la existencia de Bagon está determinada por su inmenso e insatisfecho deseo de poder volar. Sueña con desarrollar alas y se pasa todo el día aprendiendo a volar.
Se cree que este deseo instintivo forma parte de su constitución genética. A menudo se ve a Bagon lanzándose desde altos acantilados. Como sus intentos siempre fracasan, el Pokémon con cabeza de piedra suele golpear el suelo con fuerza, desarrollando su cráneo duro como el acero y los fuertes músculos del cuello para protegerse.
Muestra un comportamiento agresivo y golpea con la cabeza las rocas hasta que se convierten en guijarros. Se cree que lo hace por frustración al no poder volar.
16. Gible
Generación: IV
Tipo(s): Dragón / Tierra
Evolución: Gible –> Gabite –> Garchomp
Gible es un Pokémon de tipo Dragón y Tierra que existe desde la cuarta generación del juego. Es la primera etapa de desarrollo de Gabite y Garchomp. Este pequeño y agresivo Pokémon con aspecto de tiburón terrestre llamado Gible suele encontrarse en cuevas expuestas a energía geotérmica.
Suele encontrar pequeños y estrechos agujeros en las paredes de las cuevas y anida allí. Si una presa se acerca demasiado a su madriguera, la agarra y la arrastra hasta ella. Además de su boca, que está diseñada para el combate, puede atacar con sus garras para utilizar ataques como Slash o Dragon Claw. Su cuerpo, al igual que el de sus desarrollos, está muy bien adaptado a la vida en el suelo a altas temperaturas.
Puede utilizar su entorno, especialmente el suelo, en gran medida a su favor. Por ejemplo, puede utilizar activamente el suelo y las rocas para el combate, como por ejemplo a través de terremotos o tumbas de arena. Sus dos habilidades, una habilidad normal y una habilidad oculta, también son útiles en situaciones de combate y de vuelo.
Un velo de arena permite escapar en tormentas de arena y la piel áspera daña a intrusos y enemigos en situaciones peligrosas.
15. Cryogonal
Generación: V
Tipo(s): Hielo
Evolución: Ninguna
Cryogonal es un Pokémon de tipo Hielo y ha estado presente en la quinta generación del juego. Cyrogonal surgió de una nube de nieve. Vive en zonas muy frías. Si calientas al Pokémon, se derretirá y se convertirá en agua; si lo enfrías de nuevo, recuperará su forma anterior.
Atrapa a su presa con una cadena de cristales de hielo y la lleva a una temperatura de -100 °C. Cryogoal es similar a un copo de nieve. Básicamente, es un hexágono tridimensional con tres tonos diferentes de azul. En el exterior es un azul claro, luego sigue un azul pálido, más adentro está representado un azul oscuro y el centro es nuevamente azul pálido.
En el medio hay un hueco que deja ver unos ojos redondos de color azul claro con un borde azul oscuro. También puede ver a través de esta abertura. En cada una de las seis esquinas hay polígonos azules con forma de punta de flecha que apuntan en la dirección del Pokémon. Debajo hay otro hueco donde se pueden ver pequeños círculos de color azul claro.
14. Vanillite
Generación: V
Tipo(s): Hielo
Evolución: Vanillite –> Vanillish –> Vanilluxe
Vanillite es un Pokémon de tipo Hielo y ha estado presente en el juego durante la quinta generación. Se desarrolla en Vanillish, que a su vez puede evolucionar en Vanilluxe. Vanillite vive en zonas frías. Por la noche está cubierto de nieve. Vanillite fue creado por los rayos del sol que salen de un carámbano.
13. Nincada
Generación: III
Tipo(s): Bicho / Tierra
Evolución: Nincada –> Ninjask / Shedinja
Nincada es un Pokémon de tipo Bicho y Tierra que existe desde la tercera generación del juego. Puede evolucionar hasta convertirse en Ninjask. Si tienes al menos un espacio libre en el grupo y una Poké Ball extra en el momento del desarrollo, también recibirás un Shedinja.
Nincada, el Pokémon aprendiz, permanece en la oscuridad de la tierra, que es su hábitat. Es muy sensible a la luz solar y la evita activamente, por lo que pasa casi toda su vida bajo tierra y es casi ciego.
Por ello, se apoya en su sentido del tacto y explora su entorno con sus antenas en forma de bigote. Nincada construye su nido en la red de raíces de grandes árboles, que raspa con la ayuda de sus afiladas garras para obtener líquidos y nutrientes.
Mientras espera desarrollarse, apenas se mueve.
12. Lickitung
Generación: I
Tipo(s): Normal
Evolución: Lickitung –> Lickilicky
Lickitung es un Pokémon de tipo Normal que existe desde la primera generación del juego. Adopta la forma básica de Lickilicky. El Pokémon Lamedor Lickitung rara vez se ve en estado salvaje. Habita en pastizales densos y cuevas en las regiones de Kanto, Johto, Sinnoh y Kalos.
Este Pokémon tiene una lengua muy larga que mide más de dos metros. Esta lengua es el doble de larga que su cuerpo y es extremadamente flexible. La razón de esto es que en su sensible lengua los músculos llegan hasta la punta. Por lo tanto, puede moverlos como un brazo para agarrar o atacar la comida.
Pero también lo utiliza para lamerse todo el cuerpo. Cuando Lickitung descubre algo nuevo, lo primero que hace es lamerlo. También recuerda los objetos en función de su estructura y sabor. Por eso, es más probable que rechace las cosas ácidas.
Su lengua también está cubierta de saliva pegajosa que se pega por todas partes. Cuando estira la lengua, su cola tiembla y se acorta, ya que parecen estar conectadas entre sí.
11. Aerodactyl
Generación: I
Tipo(s): Roca / Volador
Evolución: Aerodactyl –> Mega Aerodactyl
Aerodactyl es un Pokémon de tipo Roca y Volador que existe desde la primera generación de juegos. Pertenece a los Pokémon de tipo fósil y puede ser revivido a partir de un Ámbar Viejo. Aerodactyl es un Pokémon prehistórico que se extinguió hace millones de años.
Por este motivo, actualmente no se conocen poblaciones salvajes de este Pokémon, por lo que durante muchos años solo se lo conocía a través de hallazgos fósiles. Solo gracias al trabajo de un ambicioso equipo de investigación en la isla Cinnabar, desde hace algunas décadas ha sido posible reanimar ejemplares vivos con la ayuda de material genético intacto.
Hoy en día, su material genético prehistórico, encerrado en un ámbar antiguo, se puede recuperar en todas las regiones conocidas hasta ahora sin excepción. En el Museo de Historia Natural de Pewter City, se exhibió durante años un esqueleto fosilizado y completamente conservado de un aerodáctilo, que atrajo a visitantes de todo el mundo.
Este Pokémon gobernó los cielos de este mundo hace siglos. Incluso se cree que fue el rey absoluto de los cielos durante su vida. Volaba libremente y sin miedo por el aire y emitía gritos muy agudos y fuertes.
10. Deino
Generación: V
Tipo(s): Oscuro / Dragón
Evolución: Deino –> Zweilous –> Hydreigon
Deino es un Pokémon de tipo Siniestro y Dragón que existe desde la quinta generación del juego. Se desarrolla en Zweilous, que a su vez puede evolucionar en Hydreigon.
Deino vive principalmente en cuevas porque no le importa si hay luz o está oscuro, ya que, de todos modos, Deino no puede ver nada. Por eso, se topa con muchos obstáculos y se inflige heridas una y otra vez. Además, come lo mismo en su camino para conocer las cosas.
No muestra grandes dotes de lucha, pero tiene su punto fuerte en el ataque. Al igual que un Pokémon dragón y oscuro, también tiene ataques adecuados, como aliento de fuego o mordisco, aunque no puede usarlos con demasiada fuerza.
Deino es un Pokémon pequeño de cuatro patas con piel azul y un collar negro desde la base del cuello hasta la cabeza. Este collar cubre toda la cabeza a excepción de la boca y la nariz. En la base del cuello se pueden ver varias heridas de color rojo púrpura en el collar, que se inflige a sí mismo. La cola es corta y discreta.
9. Goomy
Generación: VI
Tipo(s): Dragón
Evolución: Goomy –> Sliggoo –> Goodra
Goomy es un Pokémon de tipo Dragón y ha estado presente en la sexta generación del juego. Es la primera etapa de desarrollo de Sliggoo y Goodra. El cuerpo esférico de Goomy es relativamente simple y recuerda al de una babosa.
Al igual que los modelos reales, está aplanado en la parte inferior hacia una suela y le permite al Pokémon-huevo de caracol arrastrarse sobre una alfombra de baba. No tiene extremidades, utiliza dos pares de antenas para la percepción sensorial, de las cuales el par trasero es aproximadamente el doble de largo que el delantero.
Tiene ojos pequeños, negros y puntiagudos y la mitad superior del cuerpo es de color violeta claro, la mitad inferior es de un violeta más oscuro. También adorna cinco manchas ovaladas de color verde que se disponen alrededor de su cuerpo.
Los Goomy salvajes viven en zonas húmedas y pantanosas. Necesitan un ambiente húmedo y sombrío para no secarse. Según la Pokédex, su cuerpo está cubierto de una capa viscosa que le permite esquivar patadas y puñetazos. Se dice que es el más débil de todos los Pokémon dragón.
8. Azelf / Mesprit / Uxie
Generación: IV
Tipo(s): Psíquico
Evolución: Ninguna
Las hadas legendarias Mesprit, Azelf y Uxie son los Pokémon que forman los Guardianes del Lago. Estos Pokémon son conocidos solo por unas pocas personas en los juegos, entre ellos el Profesor Rowan, los miembros del Equipo Galaktic, Dawn o Lucas, el rival, y Cynthia.
El profesor Rowan le da al jugador, Dawn o Lucas, y al rival la tarea de recopilar datos sobre los Pokémon legendarios en los tres lagos.
Giratina se encuentra en la Cueva de la Reversión, en el cuarto lago, la fuente de la divisoria que se encuentra en el camino del manantial. Giratina no es una de ellas, sino la tercera del segundo trío legendario de Sinnoh.
En Platinum, donde debería estar Giratina, encontrarás acceso al mundo de la distorsión. En este mundo de guerra más pequeño, si logras derrotar a Giratina, puedes volver a luchar contra ella y también obtener el Orbe de platino.
7. Pikachu Libre
Generación: I
Tipo(s): Eléctrico
Evolución: Ninguna (técnicamente Pikachu –> Raichu)
Pikachu es un Pokémon pequeño y bastante tímido, originario de muchas zonas, pero que rara vez se ve. Es especialmente común en las regiones de Kanto y Johto. Prefiere los bosques densos como hábitat, pero también se siente atraído por lugares con mucha electricidad, como las centrales eléctricas.
Este Pokémon puede almacenar electricidad en las bolsas de sus mejillas, que se cargan durante el sueño por la noche. A veces, descarga su carga eléctrica cuando acaba de despertarse y todavía tiene sueño. Si no duerme lo suficiente, solo puede descargar corrientes débiles, pero por lo general está en su naturaleza acumular electricidad constantemente. Si no puede descargarlas con regularidad, esto le causa estrés.
Cuando está tenso, emite electricidad a través de las bolsas de sus mejillas. Si está enojado, incluso la descarga espontáneamente. Siempre que Pikachu se encuentra con algo nuevo, le aplica una descarga eléctrica.
Una baya carbonizada en el bosque suele indicar que este Pokémon ha calculado mal su carga eléctrica. Sin embargo, algunos ejemplares de esta especie también asan intencionadamente bayas duras con electricidad para comérselas después.
6. Noibat
Generación: VI
Tipo(s): Volador / Dragón
Evolución: Noibat –> Noivern
Noibat es un Pokémon de tipo Volador y Dragón y existe desde la sexta generación del juego. Es la primera etapa de desarrollo de Noivern. La cabeza de Noibat es relativamente grande y de color violeta claro en comparación con el cuerpo. Tiene ojos de color amarillo brillante y pelaje violeta oscuro en la nariz, y la parte posterior de su cabeza está cubierta de pelaje gris oscuro.
Sus llamativas orejas grandes en la parte superior de la cabeza se mantienen del mismo tono y crecen juntas en el medio y no solo pueden oír muy bien, sino que también emiten ondas sonoras. Su cuerpo pequeño y delgado está cubierto de pelo gris oscuro en el cuello y las patas. Tiene alas de murciélago de color púrpura claro con dos pequeñas garras negras en los extremos.
Los noibat viven en grandes colonias en lo profundo de cuevas oscuras, en las que pueden orientarse gracias a sus ondas sonoras. Cuando un enjambre así se asusta, la gran cantidad de Pokémon puede resultar peligrosa.
5. Archen
Generación: V
Tipo(s): Roca / Volador
Evolución: Archen –> Archeops
Archen es un Pokémon de tipo Roca y Volador que existe desde la quinta generación del juego. Puede evolucionar a Archeops. Archen es un Pokémon de tipo fósil y puede ser reanimado a partir de un Fósil Pluma. También es la contraparte de Tirtouga.
Los Archen son Pokémon lentos, que son especialmente fuertes tanto en ataque físico como en ataque. Sin embargo, son mucho más fuertes en los ataques físicos. Puedes aprender muchos tipos de ataques diferentes, como por ejemplo, los Grinders, la lluvia de piedras o el aliento de fuego.
Pero el debilucho Derrotista de Archen lo hace mucho más débil, ya que reduce los valores de ataque cuando se reduce la salud. Los ataques de vuelo también están en el arsenal del Pokémon no volador.
Archen es uno de esos Pokémon de tipo fósil que ahora se consideran extintos. Sin embargo, se puede revivir a partir de un fósil de pluma utilizando métodos modernos. Archen, el Pokémon pájaro primigenio, vivió hace unos 100 millones de años. Solo podía moverse de árbol en árbol saltando porque no podía volar con sus pequeñas alas.
4. Tirtouga
Generación: V
Tipo(s): Agua / Roca
Evolución: Tirtouga –> Carracosta
Tirtouga es un Pokémon de tipo Agua y Roca que existe desde la quinta generación del juego. Puede evolucionar a Carracosta. Tirtouga es un Pokémon de tipo fósil y puede ser reanimado a partir de un Fósil de Cubierta. También forma la contraparte de Archen.
Tirtouga es uno de los Pokémon de tipo fósil que se consideran extintos. Sin embargo, se lo puede revivir a partir de un fósil de cubierta utilizando métodos modernos.
Tirtouga, el Pokémon tortuga primigenio, vivió hace unos 100 millones de años. Podía sumergirse hasta 1.000 metros de profundidad, como sugieren los estudios de su robusta estructura ósea. Sin embargo, también cazaba a sus presas en tierra y su territorio de caza se extiende por igual por el océano y la tierra firme. Tirtouga es un Pokémon bastante defensivo y muy lento.
Su caparazón duro como una roca se refleja en ataques como escudo protector o protección de armadura, que son de gran utilidad para defender al Pokémon. Sin embargo, también puede hacer un buen daño con ataques como chorro de agua, poder antiguo o hidrobomba. Este Pokémon puede usar el ataque Casa Rota para potenciar la iniciativa o el ataque.
3. Sandile
Generación: V
Tipo(s): Tierra / Oscuridad
Evolución: Sandile –> Krokorok –> Krookodile
Sandile es un Pokémon de tipo Tierra y Siniestro que existe desde la quinta generación del juego. Es la primera etapa de desarrollo de Krokorok y Krookodile.
Sandile vive principalmente en desiertos, donde le gusta excavar en la arena caliente de modo que solo se le ven los ojos y la nariz. La mayor parte del tiempo, el Pokémon se esconde en la arena para protegerse de los enemigos o para acechar a sus presas, prefiriendo cazar Trapinch salvajes.
Sin embargo, como no es un cazador experto, muchos Sandile se conforman con la carroña que encuentran en el desierto. En la arena, Sandile puede moverse nadando, y además hace calor y el Pokémon no puede enfriarse.
Para que los rayos del sol no dañen sus ojos, estos están rodeados de piel negra. Sandile solo puede recibir unos pocos golpes, pero esto se compensa con un valor de ataque bastante alto y una iniciativa moderada.
En combate y caza, Sandile se apoya principalmente en ataques con su hocico afilado por los dientes y utiliza ataques como mordiscos y machacamientos. Los ladrones mayores también saben defenderse con ataques más fuertes como terremotos y parásitos.
Según su hábitat, Sandile domina muchos ataques terrestres que utilizan el entorno a su favor, como pala, tumba de arena, tormenta de arena, vórtice de arena y campana de arcilla.
2. Axew
Generación: V
Tipo(s): Dragón
Evolución: Axew –> Fraxure –> Haxorus
Axew es un Pokémon de tipo Dragón y existe desde la quinta generación del juego. Se desarrolla en Fraxure, que a su vez puede evolucionar en Haxorus. Las herramientas multiusos de Axew son sus colmillos, con los que rompe nueces, tritura bayas o hace muescas en los árboles para marcar su territorio. Todavía no son especialmente robustos, por lo que a veces se rompen si se aplica demasiada fuerza.
Si esto ocurre, inmediatamente crece un nuevo par, comparable a la regeneración de la vara de Slowpoke, en caso de que se caiga. Este nuevo par suele ser más fuerte y robusto que el anterior, lo que también hace que dure más tiempo sin volver a romperse.
Los Axew suelen encontrarse en cuevas, a veces en bosques. La mayoría de las veces, Axew hace uso de sus colmillos, lo que se refleja en ataques como cortes dobles, cuchilladas, guillotinas y posiblemente garras de dragón.
Debido a que también limita su territorio, es posible que se desaten batallas territoriales entre dos Axew o Axew y otros Pokémon, que pueden estar asociadas a ataques como furia de dragón, muecas, burla y sobre todo enojo.
Los ataques del oponente también pueden ser contrarrestados con contraataques o contragolpes, en caso de que supongan un mayor desafío para Axew. Por último, puede fortalecerse con la Danza de la Espada o la Danza del Dragón para poder dominar a sus oponentes de forma más rápida y efectiva.
1. Unown
Generación: II
Tipo(s): Psíquico
Evolución: Ninguna
Unown es un Pokémon de tipo Psicosis que existe desde la segunda generación del juego. Unown desconcierta a los científicos de todas las generaciones. El misterioso Pokémon símbolo es muy poco frecuente, pero siempre aparece en grandes grupos. Elige lugares antiguos como las ruinas de Alph en Johto o las ruinas de Trostu en Sinnoh como hábitat.
El Unown se presenta en muchas formas diferentes. Se cree que las formas tienen diferentes habilidades. Suele colgarse en las paredes. Su exterior recuerda a los antiguos jeroglíficos de civilizaciones antiguas.
La ciencia lleva mucho tiempo preocupándose de esta conexión y de la cuestión de si primero existió Unown o la escritura. Sin embargo, hasta ahora la pregunta sigue sin respuesta.
Se cree que los Unown se comunican entre sí mediante telepatía. Si varios ejemplares se encuentran, se liberan fuerzas extrañas.
Los 5 Pokémon shiny más raros en Pokémon GO
Finalmente, hemos decidido centrarnos en algunos Pokémon shiny, como si los Pokémon shiny no fueran raros de por sí. Pero sí, aunque los Pokémon shiny son raros (excepto durante los Días de la Comunidad y eventos específicos), hay algunos que son más raros que otros, parafraseando a Orwell.
5. Dodu
Generación: I
Tipo(s): Normal / Volador
Evolución: Doduo –> Dodrio
Las poblaciones de doduos se encuentran solo parcialmente en estado salvaje, pero son bastante comunes en estas zonas. En particular, en las regiones de Kanto y Kalos, es muy frecuente encontrar ejemplares salvajes.
Este Pokémon de dos cabezas no puede volar bien y lo compensa con su excelente capacidad para caminar. Gracias a sus fuertes patas, alcanza velocidades máximas de hasta 100 km/h, por lo que es incluso más rápido que su versión mejorada, Dodrio.
Deja huellas de unos 10 cm de profundidad en el suelo. En biología evolutiva, este Pokémon de dos cabezas se considera una mutación repentina.
Existen teorías entre los investigadores que sostienen que los antepasados de este Pokémon solo tenían una cabeza. Doduo tiene dos cabezas con cerebros absolutamente idénticos. Sin embargo, un estudio científico ha demostrado que existen ejemplares de este Pokémon que tienen dos cerebros diferentes.
Además, los cerebros de las dos cabezas se comunican entre sí sus sentimientos a través de la telepatía. Las dos cabezas nunca duermen al mismo tiempo, sino siempre de forma alternada. Mientras una cabeza duerme, la otra vigila a los enemigos. En algunas zonas ha sobrevivido hasta nuestros días una antigua tradición según la cual el Doduo puede correr bien y se utiliza para la entrega de correo local.
4. Deino
Generación: V
Tipo(s): Oscuro / Dragón
Evolución: Deino –> Zweilous –> Hydreigon
Deino es un Pokémon de tipo Siniestro y Dragón que existe desde la quinta generación del juego. Se desarrolla en Zweilous, que a su vez puede evolucionar en Hydreigon.
Deino es un Pokémon pequeño de cuatro patas con piel azul y un collar negro desde la base del cuello hasta la cabeza. Este collar cubre toda la cabeza a excepción de la boca y la nariz. En la base del cuello se pueden ver varias heridas de color rojo púrpura en el collar, que se inflige a sí mismo. La cola es corta y discreta.
No muestra grandes dotes de lucha, pero tiene su punto fuerte en el ataque. Como Pokémon dragón y oscuro, también tiene ataques adecuados, como aliento de fuego o mordisco, aunque no puede usarlos con demasiada potencia.
Deino vive principalmente en cuevas porque no le importa si hay luz o está oscuro, ya que, de todos modos, Deino no puede ver nada. Por eso, se topa con muchos obstáculos y se inflige heridas una y otra vez. Además, come lo mismo en su camino para conocer las cosas.
3. Rufflet
Generación: V
Tipo(s): Volador / Normal
Evolución: Rufflet –> Braviary
Rufflet es un Pokémon de tipo Normal y Volador que existe desde la quinta generación del juego. Forma la forma básica de Braviary. Además, es la contraparte de Vullaby. Rufflet, de 50 centímetros de alto y 10,5 kilogramos de peso, es un Pokémon polluelo y su color predominante es azul grisáceo.
La cabeza grande y redonda de Rufflet incluye un pico pequeño y dos ojos negros. En la cabeza hay una sola pluma con un patrón rojo y blanco. El resto de la cabeza y su collar están cubiertos de plumón blanco. El abdomen tiene plumas de la cola en forma de abanico de color blanco. Sus patas son relativamente grandes, amarillas y tienen garras negras.
Rufflet suele vivir en montañas o zonas rocosas, donde permanece la mayor parte del tiempo al cuidado de su padre, lo que hace que no sea un buen luchador. Sin embargo, puede entrenar sus garras para romper algunas nueces, algo que se le da bastante bien.
Para ganar experiencia, a veces ataca a otros Pokémon al azar. Aprende de sus errores y sigue intentándolo una y otra vez. Después de salir del huevo, incluso ataca inmediatamente a sus padres para ganar reconocimiento. Rufflet, más mayor y con más experiencia, puede incluso romper la concha de una almeja y comerse el interior.
2. Farfetch’d
Generación: I
Tipo(s): Volador/Normal (Kantonia) o Lucha (Galaria)
Evolución: Ninguna (Kantonia)/Galaria Farfetch’d –> Sirfetch’d
Farfetch’d es un Pokémon de tipo Normal y Volador que existe desde la primera generación del juego. Desde la octava generación del juego, tiene una forma regional llamada Farfetch’d de Galar, en la que pertenece al tipo Lucha. Farfetch’d de Galar evoluciona a Sirfetch’d.
Farfetch’d es un Pokémon pequeño, parecido a un pato, con plumaje principalmente marrón claro, siendo la zona del vientre, el pecho y el interior de las alas de color beige.
Farfetch’d lleva un tocado de plumas peludas y un patrón en forma de V sobre los ojos grandes. También tiene un pico estrecho y alargado y patas amarillas que se mueven como un pato. En la forma iridiscente, su plumaje es de color rojo óxido.
Farfetch’d se caracteriza por su puerro verde y blanco que siempre lleva consigo. El Pokémon Pato Salvaje lo utiliza como arma al usarlo como una espada. Pero el puerro tiene muchos otros usos; Farfetch’d también los usa para construir nidos o como alimento en caso de extrema necesidad.
Si alguien entra en el campo en el que crecen sus tallos de puerro, lo ahuyenta personalmente con poderosos golpes. No puede ni quiere vivir sin su puerro, por lo que lo protege con el compromiso de su vida. Pero si Farfetch’d se come su puerro en una emergencia, inmediatamente va en busca de uno nuevo.
1. Desoxis
Generación: III
Tipo(s): Psíquico
Evolución: Ninguna
Deoxys es un Pokémon Mítico de tipo Psíquico que existe desde la tercera generación del juego. Deoxys fue creado mediante la mutación de un virus. Este Pokémon es muy inteligente y su cerebro parece ser el cristal que tiene en el pecho. Este órgano es capaz de disparar rayos láser.
Además, Deoxys puede moverse por el aire con poderes psicoquinéticos. Como se muestra en el anime, es capaz de regenerar cualquier parte de su cuerpo que haya perdido en batalla. También tiene la capacidad de crear una aurora sin cambiar su forma. Estas luces se utilizan en diferentes longitudes de onda electromagnéticas para comunicarse con otros Deoxys.
También se ha demostrado que los Deoxys tienen problemas de visión debido a diversas ondas electromagnéticas emitidas por humanos, Pokémon y objetos eléctricos. Este Pokémon vive en el espacio, principalmente en el interior de un asteroide, que orbita alrededor del llamado cinturón de asteroides entre Marte y Júpiter.
Deoxys mantiene una disputa especial con el legendario Pokémon dragón Rayquaza, que vive en la capa de ozono exterior de la Tierra y se siente perturbado por la penetración de Deoxys en su hábitat, por lo que esto ha dado lugar a una marcada rivalidad entre los dos. En estas alturas, ambos lucharon encarnizadamente.
Comentarios