Como NPC, el único propósito de un aldeano es comer, dormir y respirar en el trabajo, a menos que sea un idiota, pero a veces puede suceder que un aldeano no acepte un trabajo. Parte de esto es que son NPC, por lo que están programados para ciertas acciones pero no para otras en las que podrías ponerlos, pero a veces, es solo una cuestión de saber cómo funcionan los aldeanos y sus mecánicas, entonces, ¿por qué los aldeanos no aceptan trabajos? en minecraft?
Empleos de aldeanos
Los aldeanos pueden tener un total de 13 profesiones. Cada bioma puede tener 16 tipos de aldeanos si incluimos aldeanos desempleados, idiotas y aldeanos bebés, pero el resto son todos aldeanos con diferentes profesiones. Su apariencia diferirá de un bioma a otro, pero cada aldeano con una profesión tiene una característica distintiva que los separa del resto.
Los aldeanos pueden asumir cualquiera de las siguientes profesiones:
- Armero
- Carnicero
- Cartógrafo
- Clérigo
- Agricultor
- Pescador
- Fletcher
- Peletero
- Bibliotecario
- Albañil de piedra
- Pastor
- Herrero
- Armero
Cada uno de estos 13 aldeanos tiene un bloque de trabajo correspondiente que determinará su profesión. Algunos aldeanos pueden tener profesiones ya asignadas cuando ingresas por primera vez a una aldea, pero para otros, puedes emplearlas por tu propia voluntad y voluntad. Enumeraré los bloques de sitios de trabajo correspondientes en el orden en que enumeré a los aldeanos:
Alto horno, ahumador, mesa de cartografía, puesto de elaboración de cerveza, compostador, barril, mesa de emplumado, caldero, atril, picapedrero, telar, mesa de herrería y piedra de amolar.
Cualquiera de los bloques del lugar de trabajo que coloque cerca de un aldeano desempleado; Encontrarán el camino hasta el bloque y conseguirán un trabajo. Sabrás que han aceptado un trabajo si aparecen estrellas verdes sobre su cabeza. Las únicas excepciones a esta regla son los idiotas y los bebés. Los aldeanos bebés son más fáciles de reconocer, pero una vez que sabes cómo es un Nitwit, no los volverás a extrañar.
Un idiota
Los idiotas son aldeanos que deambulan sin rumbo por un pueblo y no pueden conseguir trabajo. Duermen más que cualquier otro aldeano y no responden a las campanas cuando las tocas o cuando un aldeano alarma a otros durante una incursión de saqueo.
Parecen diferentes de otros aldeanos porque siempre visten túnicas de color verde oliva. Vale la pena señalar que un aldeano desempleado nunca se convertirá en un imbécil. Deben engendrar, nacer o volverse de esta manera si curas a un aldeano zombie. Los bebés aldeanos tienen un 10% de posibilidades de convertirse en tontos cuando crezcan por completo.
Además de despertarse más tarde que el resto de los aldeanos, los Nitwits también se van a dormir unas 2000 garrapatas después que los demás, por lo que en caso de que no puedas reconocerlos por su apariencia, este factor te ayudará.
Profesiones de los aldeanos
Algunas profesiones que adoptan los aldeanos se explican por sí solas, pero es posible que no expliquen en detalle qué pueden comerciar. Antes de entrar en el meollo de todas sus profesiones, también vale la pena señalar que los aldeanos pueden tener niveles comerciales. Avanza un poco cada vez que comercias con ellos y puede pasar de novato a aprendiz, oficial, experto y maestro. También señalaré cada prenda específica que usan para que puedas reconocerlos más fácilmente.
- Agricultores usar sombreros de paja y comerciar con cultivos y alimentos naturales
- Pescadores tienen sombreros de pescadores y comercializan fogatas y artículos de pesca.
- pastores tienen sombreros marrones, usan delantales blancos y comercian con cualquier cosa relacionada con la lana, incluidas pinturas y tintes.
- Fletchers usan sombreros con plumas y carcaj y comercian con arcos, ballestas y flechas.
- Clérigos usa delantales morados y cambia capas de enredaderas. Intercambian objetos mágicos e ingredientes de pociones y encantamientos.
- armeros Use un delantal negro y un parche en el ojo. Intercambian minerales, campanas y armas cuerpo a cuerpo encantadas.
- Armeros use una máscara de soldadura. Intercambian cadenas, hierro y armaduras de diamantes encantadas.
- Herreros usar delantales negros. Comercializan minerales, campanas y herramientas de cosecha. Se incluyen encantamientos de hacha.
- bibliotecarios use anteojos y un sombrero de libro. Comercializan etiquetas con nombres, libros, linternas, libros, plumas, etc.
- cartógrafos llevar monóculos dorados. Intercambian pancartas, brújulas, patrones de pancartas y mapas.
- peletero Use delantales y guantes marrones. Comercializan escudos, pieles de conejo y todo lo relacionado con el cuero.
- Carnicería Use cintas para la cabeza rojas y delantales blancos. Comercializan algas secas, carne y bayas dulces.
- Albañiles/Albañiles Use delantales y guantes negros. Se comercializan piedras pulidas, terracotas, terracotas vidriadas, cuarzos, etc…
¿Cómo reclaman los aldeanos sus empleos?
Para que un aldeano reclame un trabajo. Deben estar dentro de las 16 cuadras de un bloque del lugar de trabajo no reclamado. Luego encontrarán el camino hasta allí, reclamarán los puestos de trabajo y empezarán a trabajar. Luego podrás comerciar con ellos y subir de nivel sus operaciones. Una vez que hayas encontrado un buen comercio y hayas abusado de él, tendrás que dejar que el aldeano reabastezca y reinicie sus intercambios porque lo has agotado. Los aldeanos se reabastecerán dos veces al día, ya que van a trabajar dos veces al día.
Si un aldeano no puede llegar a su estación de trabajo, no podrá reabastecerse. De la misma manera, si no pueden dormir, no repondrán sus comercios, pero con camas, no tienen que dormir. Sólo tienen que pensar que pueden y estar cerca de su cama reclamada.
Otro punto es que si un aldeano no puede llegar a su lugar de trabajo, puede quedar desempleado y otro aldeano puede reclamar el trabajo. El aldeano que perdió su trabajo necesitará un nuevo bloque de sitio de trabajo para comenzar a comerciar contigo nuevamente.
¿Por qué un aldeano no cambia de trabajo?
Los aldeanos sólo pueden intercambiar trabajos si aún no lo has hecho con ellos. Una vez que hayan encontrado su profesión y usted haya negociado, solo reclamarán un bloqueo del sitio de trabajo relacionado con su profesión si quedan desempleados.
Un aldeano puede llegar a su estación de trabajo incluso si se encuentra a hasta 8 cuadras de distancia. El bloque puede estar al nivel de los pies o colocarse nueve bloques debajo de ellos. No necesitan ver el bloque del lugar de trabajo para trabajar.
Saque el máximo provecho de sus operaciones.
Para aprovechar al máximo tus intercambios, será mejor que seas bueno con tus aldeanos porque los aldeanos pueden cotillear. El jugador siempre es parte de su material de té, y si golpeas a los aldeanos, obtendrás intercambios más caros; si curas a un aldeano zombi, serás recompensado con intercambios más baratos; y si consigues al héroe de la aldea, todos los intercambios se ofrecerán a un precio mucho menor.
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