Fallout: New Vegas es el mejor juego de Fallout de todos los tiempos y posiblemente el mejor juego de rol de todos los tiempos. Obsidian y Bethesda crearon una historia, un mundo y unos personajes increíbles que permanecieron con nosotros durante años y proporcionaron una inspiración para los juegos basados en historias del futuro. Estamos jugando como un Mensajero, que debía entregar un paquete a New Vegas pero fueron interceptados por los Grandes Khans liderados por Benny, cerca del área de Goodsprings.
El Mensajero recibe un disparo en la cabeza y lo dan por muerto en una tumba poco profunda. El robot llamado Victor salva a The Courier y lo lleva a Goodsprings, donde se despiertan en la casa de Doc Mitchell. La aventura del juego comienza con la misión llamada ¿No es una patada en la cabeza?, y una vez que la terminas, The Courier está listo para descubrir qué le pasó y quién está detrás del valioso paquete que les robaron.
Dado que Fallout: New Vegas es un juego basado en una historia y se centra en el camino del personaje que eliges para obtener un final definitivo, Obsidian decidió agregar algunas historias más que enriquecen el viaje de The Courier a través de Wasteland. En este artículo, te brindaremos la guía completa para el pedido de DLC de Fallout: New Vegas y te brindaremos algunos consejos sobre cuándo «abordar» esas historias en tu juego.
Orden de contenido descargable de Fallout New Vegas (de un vistazo)
Los juegos de Fallout siempre estuvieron muy centrados en su historia, pero lo que los hizo diferentes de otros juegos es la forma en que los desarrolladores incorporaron la jugabilidad y las opciones del juego en la historia del juego. Lo que hizo y sigue diferenciando a New Vegas del resto de los juegos de la franquicia es la forma en que permite a los jugadores crear sus propias historias.
No sabemos nada sobre los antecedentes de The Courier, pero lo que sabemos se establece a través de nuestro camino y elecciones en el juego. La siguiente lista le proporcionará todos los DLC que se lanzaron para Fallout: New Vegas de un vistazo:
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- Corazones honestos
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- Dinero muerto
- Blues del viejo mundo
- camino solitario
Hay cuatro DLC y cada historia tiene al menos veinte misiones que debes completar para terminar las historias del DLC. Por supuesto, algunos complementos tienen un impacto en la historia principal y otros no. Enumeraremos los DLC en niveles de dificultad, ya que algunos de ellos requieren que The Courier esté por encima de cierto nivel.
No enumeraremos los complementos de elementos que se lanzaron poco después de los DLC de la historia, pero los mencionaremos brevemente cuando analicemos el equipo potencial para cada DLC y más. Si estás interesado en este tema, quédate con nosotros hasta el final del artículo.
Pedido de contenido descargable de Fallout New Vegas (guía completa)
1. Corazones honestos
Comenzamos esta lista con el DLC llamado Honest Hearts, un segundo DLC lanzado para Fallout: New Vegas. Probablemente comenzarás con este DLC ya que es el más fácil y tiene menos requisitos; lo comencé cuando tenía el nivel 15. Ahora, en la mayoría de los juegos donde tus personajes progresan y suben de nivel, las armas y los materiales son realmente importantes. Fallout valora las llamadas habilidades con las que te especializas en ciertos movimientos. Ventajas; por ejemplo, la habilidad Trueque significa que The Courier tendrá precios más accesibles para los artículos cuando trate con carroñeros y comerciantes.
Ahora, para activar la misión, es necesario descubrir una cueva en el lado norte de Mojave Wasteland, un área llamada Northern Passage. Podrás activarlo cuando The Courier capte un mensaje transmitido en su radio, de un hombre misterioso, que está tratando de encontrar personas que lo acompañen en el viaje. Cuando entres a la cueva, conocerás a algunas personas: Stella, Jed Masterson y Ricky.
Cada personaje tiene su propia minihistoria. Jed es el líder de la caravana Happy Trails que necesita ir al Cañón de Zion y comercializar sus productos en la ciudad llamada New Canaan. Sin embargo, Jed tiene pocas exigencias: El Mensajero no puede traer ningún acompañante y necesita llevar menos de 60 libras de equipo. Por supuesto, el juego te ofrece pocas opciones además de deshacerte del equipo que tanto te costó ganar:
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- Si diste más de 50 puntos en habilidad de supervivencia , puedes convencer a Jed de que puedes sobrevivir con tanto equipo en un viaje a Utah.
- Si tienes la habilidad Espalda Fuerte, podrás convencer a Jed de que puedes cargar mucho peso.
- Si tienes la habilidad Pack Rat, podrás almacenar más artículos por la mitad del peso.
Sin embargo, no todos los jugadores adquieren estas habilidades y ventajas y deben buscar métodos alternativos:
- Después de que Jed rechace tu solicitud de ir debido a su peso, ve y habla con Ricky, un hombre con el traje tipo Vault.
- Contará historias escandalosas sobre su aventura que obviamente son falsas, y The Courier, con las habilidades de Supervivencia, Trueque y Armas, podrá chantajear a Ricky para que cargue con su peso.
Después de chantajear a Ricky o usar tus habilidades para cargar o reducir el peso requerido, activarás la misión y comenzarás el viaje de Honest Hearts. No estropearé nada más, pero diré que tus habilidades científicas y con armas energéticas serán realmente útiles, ya que Zion tiene la mayor cantidad y las mejores recetas para fabricar equipos resistentes al veneno.
Cuando jugué al DLC Honest Hearts, lo que más me impresionó fue el carácter de las muchas tribus con sede en Utah, especialmente Joshua Graham. Es uno de los mormones más sabios y geniales que encontrarás en Sión, y descubrirás mucho sobre los orígenes de la Legión de César. El entorno es hermoso y muy diferente del desierto de Mojave y Nevada, y la hermosa música enriquece aún más la atmósfera de Zion Canyon. Un DLC tan genial.
2. Dinero muerto
Dead Money DLC fue el primer complemento del juego Fallout: New Vegas. Este DLC es el mejor juego después de Honest Hearts, ya que subirás de nivel, tendrás equipo genial resistente al veneno y tendrás más experiencia. Para activar el DLC y la primera misión, es necesario encontrar la misteriosa Sierra Madre, un complejo extravagante que nunca se abrió y que se suponía era el mejor del desierto de Mojave.
El lugar es más seguro que el Pentágono y está lleno de hologramas, cerraduras y sistemas que impiden que cualquiera que entre, salga. La misión Gran inauguración de Sierra Madre se mostrará en la pestaña Misión: para encontrar un búnker abandonado, haz clic en la misión y obtendrás un punto de control en el mapa. El búnker estará ubicado debajo de Bulder City, en el sureste del desierto de Mojave.
Cuando llegues allí, verás un agujero en el suelo al que podrás entrar. Después de ingresar, activarás el sistema de seguridad del búnker y te despertarás con un holograma que explica la misión que debes realizar.
Ahora bien, este es un DLC desafiante ya que te despoja de tu buen equipo y te da sus propias armas que simplemente no son tan buenas. Dead Money es un DLC oscuro y basado en una historia, que te frustrará mucho.
El hecho de que la historia de misiones y DLC no tenga ninguna conexión con la historia principal es un poco decepcionante, pero puedes disfrutarla tal como es y ganar un buen dinero. El nivel recomendado para jugar Dead Money es 20 o más, y una vez que ingreses al resort, no podrás salir hasta que completes el DLC.
Este complemento en particular se centra en habilidades como ciencia, trueque, explosivos y habla, que son valiosas para tus compañeros en la historia.
Se recomienda tener las siguientes ventajas y habilidades en el DLC Dead Money:
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- Paso ligero : esta ventaja le da al Mensajero la capacidad de esquivar y no activar las trampas y los explosivos ocultos que te destruirán en este DLC.
- Desarmado/cuerpo a cuerpo : esta habilidad le da a The Courier la capacidad de aplastar a sus oponentes en el DLC Dead Money.
3. La tristeza del viejo mundo
Oficialmente, el tercer DLC de la lista, Old World Blues, es todo un viaje. Este DLC se juega después de Dead Money, ya que la entrada anterior nos enseñó mucho y nos brindó una gran experiencia. La misión aparece entre los niveles 1-4 y 45-50, pero la mayoría de los jugadores y el juego recomiendan completar esta misión mucho más tarde.
Recomendamos escuchar a los jugadores ya que algunos enemigos dan problemas a los Mensajeros de nivel 30+, lo cual dice mucho. Para comenzar este DLC y su primera misión, The Courier necesita localizar el autocine Mojave, ubicado en el sur del desierto de Mojave. Verás un satélite estrellado que todavía está transmitiendo su mensaje. Cuando decidas examinar más a fondo el satélite, la pantalla se apagará y El Mensajero se despertará en las extrañas instalaciones, llenas de cicatrices recientes alrededor de la cabeza, el pecho y la espalda.
Allí comenzará la misión “Bienvenido al gran vacío” y tu mensajero tendrá que investigar qué les pasó. A diferencia de las entradas anteriores de esta lista, el DLC Old World Blues es una historia bastante equilibrada que puedes recorrer fácilmente si juegas bien tus cartas.
Las ventajas y habilidades vuelven a ser importantes y estas son nuestras estadísticas recomendadas:
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- Beneficio de al menos 50 puntos en ciencia y experto en robótica : el escenario del DLC Old World Blues está en el cráter Big MT, más específicamente, The Think Tank, que también es un lugar donde el padre Elijah del DLC Dead Money guardaba la mayor parte de su equipo. La instalación está llena de robots, que te causarán un daño increíble, pero con la ventaja Experto en Robótica, podrás infligir un 25% más de daño a las máquinas agresivas.
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- Habilidad con armas de energía, Pulse Gun : por supuesto, una instalación científica requiere una gran habilidad con las armas de energía y, en particular, Pulse Gun será tu amiga en este DLC. Los Robo Scorpions son una amenaza.
- Alta habilidad de sigilo : ahora, esto es opcional ya que no puedes subir de nivel todo. Sin embargo, escabullirse es valioso si no quieres desperdiciar tus recursos y tu tiempo.
- Toneladas de estimulantes : esta ayuda médica es realmente importante en los juegos de Fallout, y New Vegas no es una excepción. El Mensajero será derrotado mucho en este DLC, así que trae toda la ayuda médica que puedas.
4. Camino solitario
El último y último DLC de esta lista es Lonesome Road. Este DLC es la guinda del pastel para la historia de Courier y Fallout: New Vegas. Debido a que está disponible en las últimas etapas del juego Fallout: New Vegas, es necesario subir de nivel tanto como sea posible. Las armas, las habilidades y absolutamente todo debe estar al más alto nivel para la historia de Lonesome Road; incluso el juego también lo recomienda.
Para activar el DLC y su primera misión, el Mensajero debe ir a Divide, un lugar ubicado al suroeste de Primm, más específicamente, el autocine California Sunset. Las pistas de este DLC se pudieron escuchar en el DLC anterior, donde un hombre y una mujer hablan de otro The Courier que deambula por Wasteland. La historia es cautivadora e increíblemente bien escrita y realmente muestra cómo Fallout: New Vegas nos atrapó en “su red” y nunca nos soltó.
Para activar el DLC y su primera misión llamada The Reunion, el Mensajero recibirá un mensaje transmitido de Ulysses diciéndoles que finalmente quiere explicar lo que está pasando. El DLC Lonesome Road será extremadamente difícil y se pondrá a prueba tu progreso a lo largo del juego, por lo que debes estar preparado para las misiones adecuadamente.
Estas son nuestras recomendaciones:
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- Armas y mucha munición : esto parece vago, pero significa literalmente eso. Rebuscarás mucho durante las misiones y lucharás contra muchos enemigos que a veces serán molestos y difíciles de vencer. Algunos jugadores sugieren francotiradores para eliminar Deathclaws y otras criaturas en The Divide, pero las armas de energía y los explosivos serán suficientes.
- Evite usar Power Armor si puede ; como saben la mayoría de los fanáticos de Fallout, Power Armor es la mejor prenda que The Courier puede usar en el juego. El Mensajero tiene increíbles estadísticas defensivas y ofensivas que se ven mejoradas por este equipo, pero los enemigos en Lonesome Road, o los que llevan soldadores de arco, podrán perforar tu servoarmadura como si fuera un queso. Recomendamos usar la armadura más adecuada que no sea una servoarmadura, para evitar golpes críticos de los enemigos y sus soldadores de arco.
- No lleves tanto, puedes abandonar el área de Lonesome Road y continuar más tarde . Lonesome Road es el único DLC en esta lista que permite a los jugadores viajar a otros lugares y adquirir equipo nuevo.
Los paquetes de artículos no son necesariamente importantes para la historia de New Vegas, pero te brindan más opciones de equipo y armas para tu viaje a través de Wasteland:
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- Alijo del mensajero
- Arsenal del traficante de armas
Cada uno de estos paquetes de elementos agregará más armas, recetas, modificaciones, municiones y más a Wasteland, esperando que Courier lo descubra.
The Lonesome Road es esencialmente el final de la historia de Fallout: New Vegas, lo que nos lleva a finalizar el artículo aquí. Pero, antes de continuar, si estás interesado en este juego absolutamente increíble, echa un vistazo a F allout: New Vegas Ultimate Edition en GOG.com, que tiene todos los DLC y complementos incluidos, por solo $6,66. Esta es una gran oportunidad para ingresar a Mojave Wasteland y crear tu propia historia como Mensajero.
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