Sacred Flame es uno de esos hechizos en mazmorras y dragones que muchos pasan por alto. Con varios otros poderosos hechizos para elegir, puede ser difícil intentar ir con uno diferente. Entonces, ¿qué es la llama sagrada y qué hace?
Sacred Flame no depende de una tirada de ataque, sino de un salvamento de destreza. También funciona bajo el agua y causa un buen daño, sin tomar una ranura de hechizo.
¿Rodas para golpear con llama sagrada?
La llama sagrada no es una bola de fuego que arrojas, por lo que no necesitas rodar para golpearlo. En cambio, el hechizo desciende desde arriba y el objetivo necesita salir del camino o son golpeados.
Para evitar el golpe, el objetivo tiene que hacer un tiro de ahorro para esquivarlo. Por lo tanto, la llama sagrada no depende de la capacidad del lanzador para golpear con hechizos, sino de la suerte/capacidad del objetivo para saltar del camino.
Esto significa que el objetivo debe tener éxito en un tiro de salvación de destreza, si no lo hacen, resulta en recibir 1d8 de daño radiante.
La destreza de ahorro de la destreza escala con niveles, y puede calcular las posibilidades siguiendo la fórmula: 8 + habilidad de capacidad de hechizo MOD + Bonificación de competencia.
Esto difiere de otros hechizos ofensivos que golpean automáticamente sin guardar, como el misil mágico.
La clave para notar que este es el caso con la llama sagrada es verificar la descripción cuidadosamente, y no notará que no se mencionará un ataque de hechizos.
¿Es la llama sagrada una acción adicional?
La mayoría de los cantos o hechizos para principiantes no se emiten como acciones de bonificación, y este tampoco es el caso de la llama sagrada.
La entrada en el manual del jugador establece que el tiempo de lanzamiento es una acción, por lo que esto significa que no puede ser una acción adicional.
Para obtener su llama sagrada, simplemente necesita anunciar que desea Zap un objetivo en el rango que sea visible, y luego está llamando al negocio en poco tiempo.
Sacred Flame también es flexible en términos de juego de roles, lo que le permite renunciar a lo habitual, 'Golpé con el hechizo' y lo sustituye, 'la luz de la llama sagrada golpea a la bestia, quemándolas mientras manipulé el haz con mi mano'. O lo que sea que funcione para ti.
¿Es bueno la llama sagrada?
El daño del hechizo aumenta en 1d8 cuando alcanzas el quinto nivel, lo cual es una duplicación efectiva a 2d8.
Después de eso, subirá a 3D8 en el 11º nivel, y 4d8 cuando está en el nivel 17. Esto significa que es uno de esos cantrips raros que se pueden usar a lo largo del juego.
Una llama sagrada no es fuego o llama, sino 'como una llama', esto significa que se puede usar en una variedad de situaciones diferentes, incluida la bajo el agua. El tipo de daño es radiante, lo cual es bueno, ya que muchas criaturas más son resistentes al fuego que radiante.
En general, los ángeles son las criaturas resistentes a radiantes más comunes, y son bastante raras en la quinta edición D&D.
Por otro lado, este cantrip es muy efectivo contra los vampiros, ya que regeneran la salud, pero están bloqueados de hacerlo si están de pie a la luz del sol, el agua corriente o se dañan por ataques radiantes.
Hay un ligero inconveniente en esta estrategia en que los vampiros pueden tener modificadores de destreza muy altos, así que intente participar en un poco de trabajo en equipo con su grupo para desmayar esto.
La llama sagrada no se puede usar para eliminar los objetos como una criatura debe ser dirigida, pero si el objetivo hace un esquivador exitoso, puede golpear elementos detrás de esa criatura y destruirlos.
Aunque solo está disponible para el clérigo, puede usar Iniciar magia para obtener acceso a una versión limitada de nivel uno de este hechizo. Los clérigos también pueden usar esto independientemente de su alineación.
El hechizo también ilumina una habitación, ayudándote a ver a las criaturas ocultas o a las criaturas astutas tratando de usar la portada de la oscuridad.
Con un rango de 60 pies, generalmente no vas a estar fuera del rango de un enemigo, especialmente si estás en el interior. Además, no puede perderse (ignorar el salvamento) y, por lo tanto, es excelente para criaturas de baja destreza, como zombis lentos, gigantes y otros grandes enemigos.
La otra cosa a tener en cuenta es que la llama sagrada es un cantrip en la clase de evocación. Esto significa que no ocupará una ranura de hechizo, y no hay límite sobre cuándo se puede lanzar.
Curiosamente, este hechizo también ignora la cobertura, ideal para aquellas criaturas cobardes que se esconden detrás de los pilares.
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