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Skyrim: aquí se explica cómo configurar correctamente el orden de carga en PS4 y PS5

La comunidad de Skyrim PC ha estado disfrutando de las modificaciones desde el primer día y esto significa que hay muchas herramientas disponibles para hacer que el proceso de modificación e implementación de modificaciones sea una experiencia más fluida y agradable para los usuarios. Las consolas, por otro lado, recibieron soporte para modificaciones con el lanzamiento de Skyrim: Special Edition y, sin el soporte adecuado, las modificaciones pueden resultar confusas. La clave para un juego con modo estable es el orden de carga adecuado, lo que puede hacer o deshacer tu juego. Dicho esto, existen algunas reglas estrictas cuando se trata de configurar su orden de carga, y hoy las veremos. Veamos cómo configurar correctamente tu orden de carga en PS4 y PS5.

  • Desglose del artículo:
  • El orden de carga en las modificaciones de juegos es crucial, ya que determina la secuencia en la que se cargan las modificaciones, lo que afecta la estabilidad y funcionalidad del juego.
  • Las dependencias juegan un papel clave en el orden de carga; Los mods con más dependencias deben cargarse primero para garantizar que otros mods funcionen correctamente.
  • El orden de carga incorrecto, especialmente con modificaciones conflictivas, es una causa común de problemas en los juegos modificados.

¿Cómo funciona el orden de carga en general?

El orden de carga es el orden en que se cargarán las modificaciones al ejecutar un juego. Al momento de ejecutar el juego, una serie de scripts ejecutan cada cosa en su orden, algunas cosas tienen mejor prioridad como por ejemplo los archivos maestros y algunas cosas son las últimas en el orden de prioridad debido a que no tienen mucho impacto en tu juego. Las dependencias son vitales a la hora de juzgar qué debería ser primero.

Como puedes concluir, cuantas más dependencias tenga el mod, más arriba estará en el orden de carga porque esto significa que otros mods y activos dependen del contenido de ese mod que se cargará antes que ellos. Por ejemplo, si ha instalado alguna revisión del entorno que depende de una determinada corrección de error introducida con el parche no oficial de Skyrim, es necesario cargar el parche no oficial de Skyrim antes de la revisión del entorno; de lo contrario, puede resultar en un juego inestable o que el juego no se ejecute en absoluto. Hay muchos administradores de mods para PC, pero las cosas se complicaron con la introducción de mods en las consolas.

La mayoría de los problemas con los juegos modificados son producto de modificaciones conflictivas o de configuraciones incorrectas de órdenes de carga. Afortunadamente, hemos preparado esta guía para ti, así que echemos un vistazo a cómo configurar el orden de carga de PS4 y PS5.

1. Archivos maestros

Los archivos maestros son sus archivos principales de Skyrim, Dawnguard, Dragonborn y Hearthfire. Todo el contenido adicional que instale dependerá de que estos archivos sean los primeros en su orden de carga, ya que esos archivos proporcionan todos los recursos, secuencias de comandos, mallas y texturas para que se ejecuten las modificaciones. Los mods también pueden tener archivos maestros, y esos tipos de archivos suelen tener extensiones .esm o .esl.

2. Corrección de errores y parches

Los siguientes archivos maestros son correcciones de errores y parches. Es posible que no veas el impacto de dichas “modificaciones” de manera directa, pero deben estar ahí para que todo funcione sin problemas. Por ejemplo, el parche no oficial de Skyrim puede afectar algunos aspectos del mundo que intentas revisar más adelante, por ejemplo, por lo que debe cargarse antes de cualquier tipo de modificación de revisión del agua. Generalmente es mejor colocarlos al frente del orden de carga para evitar fallas.

2. Revisiones

Las siguientes correcciones de errores son revisiones que impactan en gran medida el juego o brindan al jugador un efecto constante de algún tipo. Un buen ejemplo de este tipo de modificaciones que deben cargarse en segundo lugar son las modificaciones que revisan su interfaz de usuario o cambian las listas niveladas de manera significativa.

3. Modificaciones de misiones

Las terceras modificaciones en su orden de carga deben ser modificaciones de misiones o misiones que agreguen o editen algún aspecto de las misiones y misiones. Este tipo de modificaciones tienden a tener muchos scripts, por lo que siempre es una buena idea mantenerlos cargados lo antes posible.

4. Modificaciones ambientales

Cuando hablamos de modificaciones ambientales, nos referimos principalmente a modificaciones que afectan la iluminación, los efectos visuales, el clima, el follaje y otros aspectos del mundo. Las modificaciones ambientales, si bien no son tan vitales como otras modificaciones con scripts más pesados, deberían estar cerca de la parte superior de su orden de carga debido a que afectan a una gran parte del mundo de alguna manera. Un buen ejemplo de modificación ambiental es Gráficos de consola mejorados y épicos.

5. Modificaciones de edificios, ciudades y asentamientos.

Helgen reconstruido

Estos tipos de modificaciones suelen afectar sólo a un área. Por ejemplo, agregar un banco a Whiterun solo resultará en la edición de la celda de Whiterun. Esos tipos de modificaciones generalmente no son tan pesados ​​como los mods antes mencionados, pero aún así es una buena idea mantenerlos en un lugar alto en el orden de carga debido al área a la que afectan. Un buen ejemplo de un mod de asentamiento es Helgen reconstruido.

6. Paquetes de artículos

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Si bien los paquetes de elementos generalmente no afectan áreas grandes y no contienen muchos scripts, básicamente agregan o editan texturas y/o mallas existentes. Es bueno mantenerlos en medio de su orden de carga, ya que algunos tipos posteriores de modificaciones pueden tenerlos como dependencias.

7. Modificaciones de juego

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A los paquetes de elementos les siguen las modificaciones de juego. Esos tipos de modificaciones afectan ciertas mecánicas, por ejemplo, ventajas, habilidades, combate, artesanía y encantamientos. Ese tipo de modificaciones normalmente solo te afectan a ti y no a los NPC a gran escala.

8. Revisiones de NPC

Las revisiones de NPC pueden afectar a varios, a todos o a un único NPC, pero normalmente no afectan al juego de manera significativa. Por ejemplo, puedes instalar un mod para aumentar las tasas de generación de dragones en un área determinada, o quizás quieras agregar NPC adicionales sin guión para poblar una ciudad y parecer más animado. Otras modificaciones generalmente no dependen de ese tipo de modificaciones, por lo que pueden mantenerse bastante bajas en el orden de carga.

9. Modificaciones de apariencia

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Si has instalado un mod que afecta tu piel, rostro, cabello, ojos o modelo de cuerpo en general, no tiene que ser tan alto en el orden de carga debido a que generalmente solo te afecta a ti. La única excepción a esta regla son los mods de apariencia que afectan a otros NPC; en ese caso, deben colocarse encima de los mods que dependen de ellos.

10. Modificaciones de textura

Las modificaciones de textura se explican por sí mismas. Pueden ser enormes en cuanto al tamaño de los archivos, pero suelen ser ligeros en lo que respecta a los scripts. Su impacto en el juego es mínimo, por lo que deberían colocarse bastante abajo en el orden de carga.

11. Parches creados para mods.

No confunda estos parches con parches de archivos maestros y correcciones de errores. Los parches creados para otras modificaciones deben cargarse al final en su orden de carga debido a que afectan solo a una modificación o pueden permitir que varias modificaciones anteriores interactúen entre sí para evitar modificaciones conflictivas. Los creadores de mods normalmente especificarán si un determinado mod tiene un parche y le informarán que debe cargarse en último lugar.

Y eso es todo, si estás interesado en una explicación más profunda de cómo funcionan las órdenes de carga así como ejemplos concretos, puedes consultarlo. aquí.

¿Tienes algo que agregar? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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