Skyrim tiene una buena cantidad de artefactos poderosos, y uno de los más famosos es Skeleton Key. La llave maestra se adquiere durante la línea de misiones del Gremio de ladrones y, para sorpresa de todos los involucrados, en realidad no puedes conservarla. Bueno, no podrás quedártelo si quieres terminar la línea de misiones del Gremio de Ladrones, claro está. Dado que la llave maestra es bastante poderosa y se encuentra entre los artefactos más poderosos del juego, muchos jugadores se han preguntado si deberían conservar la llave maestra o devolverla.
Skeleton Key es un artefacto daédrico que no puedes conservar
Skeleton Key es un artefacto daédrico que aparece en los juegos de The Elder Scrolls y es el más comúnmente asociado con el príncipe daédrico Nocturnal. La mayoría de las veces, Skeleton Key toma la forma de una ganzúa o llave irrompible que tiene la capacidad de desbloquear todas las cerraduras del juego sin romperse. Skeleton Key apareció hasta ahora en siete juegos de Elder Scrolls, el primero en Arena y el último en Elder Scrolls Online. Skeleton Key tiene tendencia a desaparecer del propietario actual, que es un rasgo que todos los artefactos daédricos comparten para explicar su aparición en múltiples entregas a lo largo de los años.
En Skyrim, Skeleton Key participa en dos misiones, Blindsighted y Darkness Returns. Mercer Frey, actual maestro del gremio de ladrones, ha robado la llave maestra, sellando efectivamente el portal a Ebonmere. Dado que Ebonmere está cerrado, la suerte no llega a Skyrim y los ladrones lo pasan mal. Para cuando el Gremio de Ladrones se ha dado cuenta de lo que está pasando, el gremio está casi en la miseria y ha atravesado tiempos difíciles. Tú, con la ayuda de un grupo legendario dedicado a la adoración de Nocturnal, Nightingales, tienes la tarea de matar a Mercer Frey y devolver la llave maestra al lugar que le corresponde.
Durante Blindsighted, viajas a las ruinas de Dwemer, Irkngthand; debes enfrentarte a Mercer Frey, que está en camino a robar las gemas legendarias «Eyes of a Falmer». Después de matarlo, podrás saquear la llave maestra de su cuerpo y comienza la siguiente misión. En Darkness Returns, tienes la tarea de devolver la llave maestra al lugar que le corresponde para abrir el portal a Ebonmere a través del cual Nocturnal bendice a los ladrones. Una vez que hayas devuelto la llave maestra, no hay forma de deshacer esto (excepto, por supuesto, recargar la partida guardada). Devolver la llave maestra es imprescindible si planeas terminar la línea de misiones del gremio de ladrones.
¿Qué pasa si no devuelvo la llave maestra?
La principal consecuencia de no devolver la llave maestra es el hecho de que no podrás terminar la línea de misiones del Gremio de ladrones. No existe una pena real, por así decirlo; eres libre de utilizar la llave maestra como mejor te parezca hasta que decidas devolverla. Si no devuelves la llave maestra
- nunca te conviertes en el maestro del gremio del gremio de ladrones
- No puedes restaurar el Gremio de Ladrones a su antigua gloria.
- No te conviertes en Agente de Nocturno y pierdes poderosas recompensas.
Probablemente no sea prudente retrasar la devolución de la clave para siempre, ya que te estás perdiendo una parte importante de Thieves Guild (y la historia de Nightingale). Sin embargo, puedes conservar la llave hasta que puedas desbloquear el beneficio de «ganzúa irrompible», que es esencialmente Skeleton Key pero sin todo el drama. Si para cuando estés completando la línea de misiones del Gremio de Ladrones ya tienes un beneficio de ganzúa irrompible, definitivamente debes devolver la llave.
¿Qué obtienes por devolver la llave maestra?
Básicamente, puedes restaurar el Gremio de Ladrones a su antigua gloria y desbloquear misiones adicionales. Nocturnal también te otorga sus bendiciones al convertirte en el Agente de Nocturnal; Puedes elegir tres caminos para caminar, cada uno con una recompensa diferente.
- Caminar por el sendero de la luna creciente desbloquea el «Agente de las Sombras». Agent of Shadow te permite ser invisible durante 2 minutos mientras te escabulles.
- Caminar por el camino de la media luna desbloquea el Agente de Subterfugio. Puedes usar Agente de Subterfugio para hacer que todos los enemigos a tu alrededor luchen entre sí durante 30 segundos.
- Caminar por el camino de la luna llena desbloquea Agent of Strife. El poder de Agent of Strife te brinda un poderoso efecto de drenaje de vida.
¿Deberías conservar la llave maestra o devolverla?
La respuesta a esa pregunta depende de qué tan avanzada sea tu habilidad para abrir cerraduras y si quieres acelerar la línea de misiones del Gremio de Ladrones.
Si ya tienes un beneficio de ganzúa irrompible, probablemente deberías devolver la llave maestra, ya que es inútil para ti y obtendrás una poderosa recompensa cuando termines Darkness Returns; Si su habilidad para abrir cerraduras es baja, le aconsejaría que retrase la devolución de la llave y su uso durante el mayor tiempo posible.
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