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Skyrim: ¿Hay disparos a la cabeza o algún otro daño en la ubicación?

Una de las «clases» más populares de Skyrim es la de arquero sigiloso. Si has decidido seguir este camino, probablemente pasarás horas y horas merodeando en las sombras y buscando el punto de vista perfecto para realizar un disparo a la cabeza limpio y rápido. Lo haces y no sucede nada especial, sí, seguro que le has quitado parte de la salud al NPC en cuestión, pero eso es todo, bueno, eso y probablemente hayas alertado al NPC de tu presencia. Hoy vamos a discutir el daño de ubicación de Skyrim o la falta del mismo. Veamos, ¿hay disparos a la cabeza en Skyrim o algún otro daño de ubicación?

  • Desglose del artículo:
  • No hay disparos a la cabeza en Skyrim y el concepto de daño localizado nunca se ha implementado.
  • No importa dónde golpees al NPC enemigo con espadas, flechas o hechizos, tu daño sigue siendo el mismo. Sin embargo, hay modificaciones que implementan daños por ubicación en Skyrim.

¿Qué es el daño local de todos modos?

El daño localizado es un concepto bastante fácil de entender. En los juegos, el daño por ubicación significa que ciertas partes del cuerpo, partes del vehículo u otras partes de objetos recibirán un daño diferente según la ubicación del golpe. El concepto se ejecutó bastante bien en la franquicia Fallout, por lo que no es de extrañar que los fanáticos esperaran verlo también en Skyrim.

Es importante tener en cuenta que varias cámaras de muerte implementadas en Skyrim no tienen nada que ver con el daño localizado. Varios movimientos de Kill-Cam, como la decapitación, se activan cuando la salud del NPC es tan baja que se necesita un solo movimiento para acabar con él. Puedes activar el movimiento de decapitación de la cámara asesina cortando los pies de tu oponente. El lugar donde atacas no tiene nada que ver con las cámaras asesinas.

Daño de ubicación en Fallout 3

Skyrim se construyó sobre Creation Engine, que es una versión modificada de Gamebryo Engine sobre la cual se construyeron los predecesores de Skyrim, así como Fallout: New Vegas. Asimismo, Fallout 4 también utilizó un Gamebryo Engine (Creation Engine) modificado. Eso significa que, en teoría, el motor de Skyrim podría soportar daños localizados, sólo que nunca se implementó.

¿Hay modificaciones que añaden daño local a Skyrim?

Hay algunas modificaciones que implementan daños por ubicación en Skyrim.

Daño de ubicación (complemento SKSE)

Locational Damage es un complemento SKSE elegante y liviano. Este mod funciona colocando varios «nodos» en una variedad de partes del cuerpo de NPC, como la cabeza, los brazos, los pies y el corazón. Luego, el mod calcula la distancia entre los nodos y tu impacto. Por ejemplo, si golpeas cerca o directamente en el «nodo de la cabeza», se considerará un disparo en la cabeza y se aplicará daño adicional. Puedes descargar el mod desde este enlace.

Complemento de daños localesEl daño de ubicación agrega tanto daño aumentado como varios efectos basados ​​en la ubicación de un golpe.

Combate definitivo

Ultimate Combat agrega daño localizado y muchas otras características. De hecho, se trata de una revisión del sistema de combate en general. El combate definitivo implementa no sólo daño local sino también efectos específicos de la ubicación.

Por ejemplo, si golpeas a un lanzador de hechizos en el brazo, tendrá problemas para lanzar hechizos, en el sentido de que le costará más magia lanzar sus hechizos. Lo mismo ocurre con los arqueros: los arqueros golpeados en el brazo experimentarán una precisión reducida. Es un mod bastante bueno, también reconoce varios nodos, cabeza, brazos y pies.

Mod de skyrim de combate definitivoUltimate Combat revisa el sistema de combate en general

Y eso sería todo, incluso si el daño por ubicación nunca se ha implementado en Skyrim, como puedes ver, hay modificaciones que lo implementan.

¿Tienes algo que agregar? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!

Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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