Con muchos anuncios realizados sobre la serie Witcher, muchos jugadores están retomando entregas anteriores para volver a jugarlas. Sin embargo, si solo estás familiarizado con The Witcher 3, es posible que las entregas anteriores de la serie te parezcan un poco anticuadas y mal ejecutadas en comparación con Wild Hunt. Si no estás familiarizado con la historia y no tienes ganas de jugar a los juegos anteriores de la serie, hemos venido a rescatarte. En la publicación de hoy te daremos un resumen completo de la historia de Witcher 1. y Brujo 2.
Witcher 1: ambientación y conexión con los libros
Los juegos de Witcher no son una adaptación directa de los libros, sino que sirven como secuelas de los libros. El primer juego de la serie, Witcher 1, sigue los eventos que ocurrieron en el último libro de la serie La Dama del Lago. Cerca del final de La dama del lago, tanto Geralt como Yennefer aparentemente mueren. El juego continúa después de estos eventos y comienza en Kaer Morhen, donde nos enteramos de que Geralt, de hecho, no murió, logró salvarse, pero a un costo, sufre de amnesia y no puede recordar ninguna de las cosas integrales de su vida. pasado. La siguiente sección está dedicada a los capítulos del juego de Witcher 1 y sus respectivas historias.
Witcher 1: Prólogo
Durante el prólogo, Geralt se encuentra en Kaer Morhen, una antigua fortaleza dedicada a la creación y entrenamiento de brujos que pertenecen a la Escuela del Lobo. El primer evento importante que presencias es el de dos miembros del grupo Salamandra irrumpiendo en Kaer Morhen, Azar Javed y The Professor. Los ladrones de Salamandra toman mutágenos, pociones y hechizos que se usaban tradicionalmente para convertir a niños humanos comunes y corrientes en brujos, cazadores de monstruos especializados genéticamente mejorados. Durante el robo, el brujo Leo muere.
Los brujos restantes en Kaer Morhen deciden que los mutágenos son demasiado peligrosos para estar en circulación, además, sin ellos, no tienen forma de crear nuevos brujos ya que la “receta” se perdió a lo largo de los siglos. Geralt y el resto de los brujos deciden emprender una búsqueda para encontrar los motivos del robo y recuperar los mutágenos.
Capítulo I: Afueras de Vizima
Geralt no recuerda en absoluto su pasado, pero con la ayuda de Triss Merigold, se dirige a Vizima, la capital de Temeria gobernada por el rey Foltest. Inicialmente, Geralt sólo tiene acceso a las afueras de la ciudad. Allí escucha extraños rumores sobre un monstruo aterrador que acecha la ciudad después del anochecer. También se topa y salva a un niño misterioso que se llama Alvin. Alvin es como Ciri, una fuente, un niño increíblemente dotado de magia. Alvin profetizó que se acerca el fin del mundo.
Mientras intentas acceder a Vizima, también te involucras en un conflicto entre Scoia’tael (un grupo de elfos militantes) y la Orden de la Rosa Llameante (una orden designada para proteger Temeria). Al final del Capítulo I, Geralt ve una orden en el tablón de anuncios con una recompensa para quien consiga llevar al profesor ante la justicia.
Capítulo II: Vizima y las mazmorras
Después de ingresar a Vizima, te arrojan a una mazmorra, tienes la oportunidad de salir de la mazmorra si derrotas a una Cockatrice que hizo su nido en las alcantarillas. Consigues derrotar a Cockatrice y te enteras de que uno de los Salamandra se encuentra actualmente en prisión esperando sentencia. Hay varias personas retenidas en el calabozo de la ciudad y debes investigar a cada una de ellas para demostrar su inocencia.
Uno de los sospechosos, Raymond Maarloeve, es tu mejor opción para perseguir a Salamandra y tus sospechas se revelan ciertas cuando descubres un cadáver en la Cripta. Con la ayuda de tu amiga la médica Shani, podrás descubrir los misterios relacionados con el cuerpo. Te das cuenta de que Raymond es en realidad Azar Javed y te diriges al Bosque del Pantano para luchar contra él. Él te derrota y quedas inconsciente.
Capítulo III: Bosque pantanoso y encuentro con la princesa Adda
Al abandonar el bosque pantanoso, no estarás más cerca de atrapar a Salamandara que antes. Triss organiza una velada con las personas más influyentes de la ciudad. Una de ellas es la princesa Adda. Una cosa interesante sobre Adda es el hecho de que ya tuviste tratos con ella en el pasado. Ella es una descendencia incestuosa de la relación de Foltest con su hermana y previamente la salvaste de la maldición que la transformó en un monstruo horrible. Después de seducir a Adda, Triss te informará que descubrió anomalías mágicas en la ciudad.
Resulta ser Alvin nuevamente, un niño misterioso del Capítulo I. Cuando recuperas a Alvin, quien está amenazado con ser lastimado por Salamandra, tienes la opción de entregarle el niño a Shani o Triss. Mientras tanto, la ciudad cae en el caos mientras los Scoia’tael atacan objetivos vitales en la ciudad. Al final del Capítulo III, te encuentras en las cuevas de Salamandra y descubres que la Princesa Adda está asociada con el grupo. También aprendes que el grupo está creando un poderoso ejército de mutantes. Están a punto de encarcelarte cuando Triss llega justo a tiempo para teletransportarte.
Capítulo IV: Elige entre Los Scoia’tael y La Orden de la Rosa Llameante
El capítulo IV comienza con Geralt siendo teletransportado a un lugar desconocido junto al lago. Te das cuenta de que Dandelion está contigo y poco después te encuentras con Alvin nuevamente.
Debes descubrir cómo estabilizar los poderes de Alvin; también debes elegir entre The Scoia’tael, The Order of the Flaming Rose, o tal vez desees permanecer neutral, leal a la doctrina de la escuela Witcher. Incluso si eliges el camino neutral, Alvin seguirá huyendo cerca del final del capítulo.
Capítulo V: Lidiar con Salamandra de una vez por todas
Si has decidido tomar el camino neutral en este punto del juego tendrás que luchar contra The Scoia’tael y The Order of the Flaming Rose. No importa qué facción elijas, no podrás evitar el conflicto y Vizima sufrirá ataques horribles y, eventualmente, terminarás luchando contra al menos un bando. También aprendes que la princesa Adda está nuevamente bajo la maldición de Striga, la misma maldición de la que la salvaste hace años.
Consultas con tus seguidores sobre cómo eliminar la maldición y procedes a buscar a Striga/Princesa Adda. En esta parte, tienes la opción de matarla o levantar la maldición. Esta elección afectará el resto del juego. Cuando regreses a Foltest, ya sea con buenas o malas noticias, te informará dónde está estacionada Salamandra, para que puedas enfrentarlos por última vez. El enfrentamiento final con Azar Javed termina con él derrotado y Salamandra destruida, regresas con el rey Foltest en el castillo.
Epílogo: El rey de la caza salvaje
El rey Foltest y el rey Radovid intentarán forjar una alianza en este punto, y si la princesa Adda se ha curado, Foltest ofrecerá su mano en matrimonio a Radovid. También estarán de acuerdo en que es necesario abordar The Scoia’tael y The Order of the Flaming Rose dependiendo de tus elecciones a lo largo del juego. También aprenderá que el verdadero cerebro detrás de Salamandra fue Jacques de Aldersberg, el gran maestre de la Orden de la Rosa Llameante. Planeaba construir un ejército de mutantes para destronar al rey Foltest.
Debes enfrentarte a Jacques de Aldersberg y la pelea final te transportará a un paisaje helado. Allí aprenderá que Jacques de Aldersberg ha tenido visiones sobre la caza salvaje toda su vida y desarrolló un ejército de mutantes para evitar que sucedan los acontecimientos de sus pesadillas. Después de derrotar a Jacques de Aldersberg, aparece el Rey de la Caza Salvaje e intenta reclamarlo. Aquí tienes la opción de sacrificar a Jacques al Rey o perdonarlo. Si eliges negar al Rey de la Caza Salvaje tendrás que luchar contra él, pero romperás el ciclo destructivo del destino.
¿Recuerdas al misterioso niño Alvin que desapareció? Después de eliminar a Jacques, encuentras en su poder un amuleto que previamente le diste a Alvin, la única diferencia es que este amuleto se desgasta con la edad. Esto insinúa que Alvin crece hasta convertirse en Jacques y que la versión de Alvin que has visto logró viajar en el tiempo y entre dimensiones. Esta conexión entre Alvin y Jacques ha sido confirmada en Witcher 3: Wild Hunt.
Después de la pelea, Geralt se dirige al rey Foltest para reclamar su recompensa por despachar a Jacques y su ejército de mutantes. Sin embargo, lo que encuentras en el castillo es preocupante e interrumpes el intento de asesinato contra la vida de Foltest. Luchas con el asesino y ves que pertenece a la orden de los brujos, lo reconoces por sus brillantes ojos amarillos.
The Witcher 2: Assassins of Kings: escenario y conexión con Witcher 1
Witcher 2: Assassins of Kings es la secuela directa de Witcher 1, continúa justo donde terminó la primera entrega de la serie. El jugador incluso tiene la opción de importar las partidas guardadas antiguas para que la experiencia sea lo más auténtica posible. Sin embargo, es importante tener en cuenta que no es necesario jugar Witcher 1 para que Witcher 2 tenga sentido. El códice, el diario y el tutorial del juego hacen un buen trabajo al explicarte el mundo y los personajes. La historia comienza con Geralt en las mazmorras del castillo de La Valette, este es el primer lugar que explorarás. La siguiente sección de esta publicación será un resumen de los eventos que ocurrieron durante Witcher 2: Assassins of Kings.
The Witcher 2: Prólogo
El juego comienza con Geralt encarcelado en el calabozo de La Valette. El castillo pertenece a María Luisa La Valette. La amante de Foltest. Durante tu «estancia» en la mazmorra, Vernon Roche, líder de las Fuerzas Especiales de Temeria, te interroga. Se le acusa de matar al rey Foltest, cuyo asesinato presenciamos en el epílogo de Witcher 1.
Geralt explica lo que pasó, que otro brujo es responsable del asesinato y que escapó con Scoia’tael. Vernon por suerte te cree. Tú y Vernon deciden asaltar el castillo para escapar de las fuerzas de La Valette, el hijo de Mary Louisa La Valette se interpone en tu camino, tienes la opción de matarlo o perdonarle la vida. No importa cuál sea tu elección, terminarás en Flotsam con Triss y Vernon.
Capítulo I: Elegir entre Roche e Iorveth
Llegas a Flotsam y te encuentras con Dandelion y Zoltan. Se metieron en serios problemas y están a punto de ser ahorcados por sus crímenes. Necesitas maniobrar diplomáticamente para que sean liberados y también descubres que un monstruo kayran está aterrorizando la ciudad. Síle de Tansarville, una hechicera, te ayudará con el monstruo ya que ella también lo está cazando.
Mientras tanto, tú y tus compañeros sois atacados por Scoia’tael liderado por el elfo Iorveth. Te enteras de que Letho, un brujo responsable de asesinar a Foltest, se volvió contra ellos. En esta parte del juego tendrás que elegir entre Iorveth y Roche, tu elección afectará el resto del juego de manera significativa.
Capítulo II: Los rebeldes y el rey Henselt
No importa qué elección hayas hecho, llegarás a Aedirn en Vergen. Si has decidido ponerte del lado de Iorveth, llegarás a Vergen cuando estalla la batalla entre los rebeldes y el rey Henselt de Kaedwen. En este escenario, te pones del lado de los rebeldes y el rey Henselt es tu enemigo. Te enteras de que se ha desatado una antigua maldición en el campo de batalla, Philippa Eilhart te ayuda a romper la maldición y te cuenta que Triss está detenida en el campamento nilfgaardiano.
Geralt intenta liberar a Triss, pero él mismo es hecho prisionero en el campamento nilfgaardiano. Roche te ayuda en el campamento y procedes a defender la ciudad de Vergen que Henselt pronto atacará. Defiendes la ciudad con la ayuda de Scoia’tael y el líder rebelde Saskia (un dragón).
Si has decidido ponerte del lado de Roche, llegarás a Aedirn como uno de los aliados del rey Henselt. Conoces al hechicero Dethmold, quien te ayuda a romper la misma maldición que mencionamos antes y te informa que Triss está detenida en el campamento nilfgaardiano. El rey Henselt decide ejecutar a Blue Stripes (las fuerzas de Roche) debido a que Roche difundió rumores sobre que Henselt estaba aliado con Nilfgaard. El rey Henselt sale victorioso de las fuerzas rebeldes, pero su traición no ha sido olvidada. Tienes que elegir entre perdonarlo o matarlo por lo que le ha hecho a Blue Stripes. No importa con quién te pongas del lado, terminarás en Loc Muinne en el tercer capítulo.
Capítulo III: Triss o Phillipa o Anais
Si has decidido ponerte del lado de Iorveth después de la batalla, te dirigirás a la Cumbre de Líderes en Loc Muine. Una vez que tú e Iorveth lleguen allí, encontrarán a Phillipa encarcelada. Hay otra gran opción frente a ti, ya que en este punto debes elegir salvar a Triss o Phillipa. Salvar a Phillipa significa que obtendrás una daga especial que se usa para controlar mentalmente a Saskia, el dragón antes mencionado que mencionamos durante el Capítulo II.
Aprenderás que Phillipa y los otros magos pusieron a Saskia bajo control mental para debilitar o deshacerse de los Reyes para debilitar los reinos individuales y establecer el Cónclave de magos una vez más. Aquí puedes elegir matar a Saskia o liberarla de su control mental si tienes la daga.
Si has decidido ponerte del lado de Roche, te enteras de que los hijos de Foltest han sido secuestrados y tienes la opción de salvar a Triss o Anais (la hija de Foltest). Ponerse del lado de Roche significa que Anais se utilizará para fortalecer las relaciones entre Redania y Temeria. Nunca te enteras del hecho de que Saskia fue el dragón todo el tiempo y que estaba controlada mentalmente.
Epílogo
El final del juego también depende de tus elecciones. Si has decidido salvar a Triss, se restablece el Cónclave de Magos. Si no salvaste a Triss, Letho lo hace por ti. Te cuenta cómo todos los acontecimientos que ocurrieron fueron sólo una estratagema del imperio nilfgaardiano para desestabilizar los Reinos del Norte para la próxima invasión.
También empiezas a recordar tu vida anterior, recuerdas a Yennefer y recuerdas a Ciri, tu pupila e hija adoptiva, que fue una fuente al igual que Alvin. Aprendes que antes de sufrir un ataque de amnesia, tanto tú como Letho y Yennefer fueron atacados por Wild Hunt, intercambiaste tu vida por la de Yennefer y Letho recibió la tarea de proteger a Yennefer. De alguna manera lograste escapar de Wild Hunt y te encontraste con amnesia en Kaer Morhen (prólogo de Witcher 1).
Las últimas escenas del juego muestran el avance del ejército nilfgaardiano mientras atacan los reinos del norte, el primero en su camino es Temeria, donde tiene lugar la primera misión de The Witcher 3: Wild Hunt.
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