Quidditch puede ser confuso si no entiendes las reglas y el equipo que se usa para jugar. Por ejemplo, ves a Harry Potter perseguir un tipo de pelota para ganar puntos, pero todos los demás están persiguiendo y lanzando otro tipo de pelota, y luego están estos jugadores con bates, balanceándose alrededor del tercer tipo de pelota. ¿Que esta pasando aqui?
No te preocupes, no eres el único confundido por el Quidditch, pero por suerte para ti, estás en el lugar correcto. Aquí hay una lista de todas las pelotas de Quidditch clasificadas de mayor a menor, y al final, discutiremos brevemente las reglas del juego, para que la próxima vez que veas las películas, seas más experto tú y Harry. él mismo.
pelotas de quidditch
1. La quaffle
La Quaffle es la pelota más utilizada para jugar Quidditch y es la única pelota no mágica del juego. Es una pelota de doce pulgadas con cuatro parches dentados que se utilizan para dar a los jugadores un mejor agarre. Los jugadores que se enfocan principalmente en la Quaffle son los Chasers.
Hay tres Cazadores en cada equipo, y se pasan la Quaffle entre ellos, tratando de sumar puntos para su equipo lanzando la Quaffle a través de una de las tres porterías en forma de anillo. Sin embargo, las porterías están protegidas por un Guardián.
Cada equipo tiene un Guardián y cada gol vale diez puntos, independientemente de cuál de los tres aros/aros atraviese la Quaffle. Los jugadores que no sean los cazadores también pueden manejar la quaffle, pero no es una práctica común, ya que tienen sus propias responsabilidades. Cuando se marca un gol, el Guardián vuelve a poner la Quaffle en juego.
2. Las bludgers

En todos los juegos de Quidditch se usan tres tipos de pelotas, pero el juego se juega con cuatro pelotas. Eso es porque hay dos Bludgers en el juego. Hay bludgers encantadas, bolas de diez pulgadas hechas de hierro oscuro, casi negras. Las bludgers vuelan por el campo y derriban mágicamente a los jugadores de sus escobas.
Cada equipo tiene dos jugadores, conocidos como Bludgers, que llevan bates para golpear las Bludgers y proteger a sus jugadores mientras los golpean simultáneamente hacia los jugadores del otro equipo. Es importante tener en cuenta que las Bludgers mágicas no están destinadas a lastimar a los jugadores, sino a sacarlos de sus escobas para interrumpir el juego.
La situación en Harry Potter y la Sociedad de los Secretos, donde Bludger usa magia con el único propósito de lastimar a Harry Potter, no es común. Sin embargo, hubo casos en los que se amañaron los partidos de Quidditch y las Bludgers eran mágicas de manera injusta, como las otras pelotas.
3. La snitch dorada

Finalmente, la Snitch Dorada (también llamada Snitch) es la pelota más pequeña pero más valiosa en el juego de Quidditch. Tiene aproximadamente el tamaño de una nuez grande (piense en una pelota de ping-pong un poco más grande), completamente recubierta de oro, con alas plateadas.
La pelota tenía la magia de ser extremadamente rápida y ágil, y era extremadamente difícil de detectar debido a su pequeño tamaño. Vuela por el campo hasta que el Buscador de cada equipo, generalmente el jugador más pequeño y más rápido en una escoba, lo encuentra e intenta atraparlo.
Debido a su tamaño y velocidad, es extremadamente difícil encontrar la Snitch Dorada, y es por eso que los Candidatos generalmente eran jugadores más experimentados que eran voladores de escobas extremadamente talentosos. Harry Potter fue una excepción a la regla, siendo Candidato en su primer año en Hogwarts. Si un Candidato encuentra la Snitch, el juego termina y su equipo recibe 150 puntos.
Una vista de la regla de Quidditch: ¿Cómo termina el juego y cómo se gana?
Ahora que sabes todo acerca de las pelotas y el equipo que se usa para Quidditch, repasemos brevemente las reglas del juego.
Entonces, cada equipo tiene siete jugadores en el campo: un Guardián, un Buscador, dos Golpeadores y tres Cazadores. Pueden volar tan alto en el aire como quieran, pero no pueden salir de los límites del parque, o es algo sucio.
El juego comienza cuando el árbitro suelta las cuatro bolas del juego. Tres bolas, las bludgers y la snitch, vuelan solas y el árbitro lanza la cuarta bola, la quaffle, al juego, como se hace en el baloncesto, por ejemplo.
Cada gol con la Quaffle vale diez puntos, pero el juego no tiene límite de tiempo. El juego termina si, y solo, un candidato del equipo encuentra la snitch dorada. Eso le da al equipo de Lorgan 150 puntos, que suele ser suficiente para ganar el juego.
Sin embargo, este no es siempre el caso. Por ejemplo, en la final de la Copa del Mundo de Quidditch de 1994, el candidato búlgaro Viktor Krum atrapó la snitch, pero los titulares fueron tan buenos que anotaron suficientes puntos como para no marcar la diferencia. Entonces, a pesar de que Bulgaria atrapó la snitch y ganó 150 puntos, Irlanda ganó la Copa del Mundo.
Al ver que la única forma de detener un juego era atrapar la snitch, los juegos duraban días, a veces, incluso meses. El récord del partido de Quidditch más largo fue de seis meses, y el soplón no fue atrapado. En cambio, los capitanes de los equipos acordaron terminar el juego.
Algunos argumentan que el juego tiene fallas profundas porque, en casi todos los casos, el equipo ganador es el equipo cuyo Candidato sucede a la Snitch, lo que hace que los otros jugadores sean irrelevantes. Sin embargo, las finales de la Copa Mundial de Quidditch de 1994 demostraron que este no era el caso, ya que los titulares y los delanteros hicieron muy bien su trabajo.
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