‘El juego del calamar’ ha llamado la atención en Internet por su narrativa profunda y perturbadora. La serie original de Netflix ha intrigado a los fans sobre la posibilidad de una segunda temporada, y mucha gente quiere saber qué motivó al guionista Hwang Dong-Hyuk a crear la trama. Por lo tanto, la verdadera pregunta es: ¿’El juego del calamar’ está basado en una historia real y es un juego real en Corea?

Afortunadamente, ‘El juego del calamar’ no es un negocio real

‘El juego del calamar’ no está basado en una historia real, ya que ningún participante se vio obligado a participar en versiones letales de juegos infantiles en la vida real. El creador Hwang Dong-hyuk se inspiró en el manga y el anime japoneses, con temas de supervivencia que tocaron la fibra sensible del guionista y director en medio de una difícil situación financiera, creando una alegoría sobre la sociedad capitalista contemporánea y la rivalidad que fomenta. Sin embargo, Dong-hyuk afirmó que el título y el desafío final culminante de ‘El juego del calamar’ se inspiraron en un juego favorito de la infancia que estaba disponible principalmente en Corea.

Hwang dijo en una conferencia de prensa en línea que se inspiró para crear el programa después de leer sobre juegos de supervivencia en los cómics.

Después de debutar con ‘My Father’, leí muchos cómics y me fascinaron los juegos de supervivencia. Con el objetivo de crear una versión coreana, comencé a planificar el trabajo en 2008 y terminé el escenario en 2009.

Según él, le llevó tanto tiempo crear la idea porque reclutar artistas y conseguir financiación a finales de la década de 2000 eran procedimientos difíciles.

La idea de un ganador que se hace rico no era bien recibida. La brutalidad y la crueldad de los juegos eran motivo de preocupación. Tuve que dejar de lado el escenario.

Sin embargo, las cosas cambiaron durante la década siguiente y Hwang encontró un interés generalizado en su concepto. Finalmente decidió producirlo como una serie de Netflix. Cuando se le preguntó por qué eligió el nombre «El juego del calamar» para el programa, Hwang dijo que era su juego favorito cuando era niño y que disfrutaba de lo exigente que era físicamente.

Pensé que el juego era una metáfora perfecta de nuestra sociedad altamente competitiva, por lo que ‘El Juego del Calamar’ fue un nombre perfecto para esta serie.

Muchos acusaron al director de ‘El juego del calamar’, Hwang Dong-hyuk, de plagiar películas y programas de televisión anteriores con ideas similares. Dong-hyuk negó las acusaciones y afirmó que la mayor parte de su inspiración provenía de los cómics y el anime japoneses que devoró durante su infancia.

Dong-hyuk se encontraba en una situación financiera precaria. Leyó muchos cómics sobre el mismo tema durante ese período. ‘El juego del calamar’ se creó utilizando lo que aprendió de ellos y sus propias experiencias de la vida real.

Muchos pudieron conocer más sobre la producción de este violento thriller a través del comunicado de prensa oficial del programa. Hwang Dong-hyuk y el equipo de producción hablaron sobre algunos de los procesos de pensamiento y los matices que se utilizaron para crear los decorados.

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‘El juego del calamar’ es un juego infantil popular en Corea del Sur

Si bien la representación que hace El juego del calamar de este juego es única, el juego en sí es auténtico. Durante las décadas de 1970 y 1980, la versión coreana de El juego del calamar en la vida real era un juego infantil popular. Se define como una «especie de juego de la mancha en el que el ataque y la defensa utilizan un tablero con forma de calamar dibujado con tierra».

¿Cuáles son las reglas del verdadero juego del calamar en Corea?

¿El Juego del Calamar está basado en una historia real? ¿Es real en Corea?

El juego del calamar es una variante del juego de la mancha en el que los participantes se dividen en dos equipos, uno ofensivo y otro defensivo. El objetivo del juego es que los que están a la ofensiva golpeen con el pie la pequeña región conocida como la cabeza del calamar. La defensa, por otro lado, se ve obligada a permanecer dentro de los límites en forma de calamar de las líneas de tierra e intentar tocar a los que están al ataque.

En el juego del calamar, a los atacantes solo se les permite saltar con un pie hasta que logren atravesar la sección media del calamar. El juego del calamar avanza entonces hasta la pelea final, en la que los jugadores atacantes restantes deben correr desde la entrada del calamar hasta su cabeza sin ser tocados. Sin embargo, si un defensor los saca de los límites, morirán.

La representación que hace Squid Game de las reglas del juego del calamar real es bastante precisa, pero el programa de Netflix añade algunas novedades. Aunque Squid Game es un juego legítimo en Corea y aquí se muestra una variante del mismo, los espectadores seguramente tengan algunas dudas sobre las reglas.

Diferencias entre la versión real de El juego del calamar y la de Netflix

Hay una gran diferencia entre el juego del calamar real y la versión de Netflix. En primer lugar, el juego del calamar real solo se muestra en la ronda final de la competencia en la versión de Netflix. Hay seis rondas en la versión de Netflix, como se explica a continuación:

Primera ronda: luz roja, luz verde

La serie comenzó con una adaptación coreana de “Luz roja, luz verde”, un juego infantil famoso en otros países. El título coreano se traduce como “La flor mugunghwa ha florecido”. Mugunghwa (en español, la rosa de Sharon) es la flor nacional de Corea del Sur.

La serie K-drama sitúa a los 456 participantes en un entorno simulado de campo abierto, donde deben abrirse camino hasta llegar a una línea de meta cerca de un enorme muñeco robótico que se parece a un niño pequeño. A los participantes solo se les permitía moverse hasta que escuchaban las palabras “La flor mugunghwa ha florecido” (que se transmiten de manera ominosa con una voz infantil), después de lo cual debían permanecer inmóviles. A los que se movían durante el silencio se les disparaba y se los expulsaba del juego.

Segunda ronda: Desafío de dulces Dalgona

En la segunda ronda del concurso, los participantes tuvieron que tallar diversas formas de dulces Dalgona, una especie de galleta de panal.

También conocido como bbopgi en coreano (que se traduce como “arrancar” o “seleccionar” en español), este clásico refrigerio callejero crujiente hecho con azúcar derretido y bicarbonato de sodio fue popular entre los niños en las décadas de 1970 y 1980.

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Viene con una forma impresa en ella y los jóvenes a menudo intentan comer alrededor de la forma sin romperla, que era la tarea establecida para los jugadores en la serie El juego del calamar, excepto que a cada uno se le dio un pequeño alfiler para hacer esto. Los jugadores que violaban el contorno de la forma que se les asignó (un círculo, un triángulo, una estrella o un paraguas) eran asesinados instantáneamente.

Tercera ronda: tira y afloja

Este juego infantil, muy popular en todo el mundo, fue el tercer obstáculo de la competición. Los participantes se dividieron en grupos y se les obligó a competir en partidas de tira y afloja entre ellos. El juego se juega en una plataforma elevada con un amplio espacio en el centro que separa a los dos equipos. Las muñecas de los jugadores están atadas a la cuerda de tira y afloja.

Una vez que el equipo perdedor fue empujado al borde de la plataforma y cayó a través del espacio, una enorme guillotina cortó la cuerda, permitiendo que los jugadores derrotados cayeran hacia la muerte.

Cuarta ronda: canicas

El cuarto juego de la competición estaba basado en las canicas, otro pasatiempo infantil clásico famoso en todo el mundo.

En esta ronda, los participantes se dividieron en parejas y compitieron entre sí dentro de la pareja. Se les permitió jugar a cualquier juego de canicas que quisieran y algunos calcularon cuántas canicas tenía la otra persona en la mano, mientras que otros lanzaron las canicas al suelo hacia un objetivo.

A cada participante se le entregaban diez canicas y, para ganar el juego, una persona debía tomar las diez canicas del otro jugador; el perdedor era asesinado a tiros instantáneamente por un miembro del personal.

Quinta ronda: Puente de piedra escalonada

El tema del partido final del torneo de supervivencia fue el juego del puente de piedras, en el que los jóvenes caminan sobre piedras que sobresalen de un arroyo o río para llegar al otro lado.

El puente de la serie estaba hecho de paneles de vidrio en lugar de piedras y estaba ubicado a una altura peligrosamente alta. Cada jugador tiene que cruzar el puente. Algunos de los paneles eran de vidrio templado, mientras que otros estaban compuestos de vidrio normal. Como resultado, dependiendo del panel en el que se pararan, algunos jugadores caían y morían.

Ronda final: El juego del calamar

La ronda final de la competición fue el Juego del Calamar, un juego callejero infantil que muchos coreanos jugaron en su infancia, incluido el director de la serie, Hwang Dong-hyuk.

El juego enfrenta a dos individuos (o equipos) entre sí dentro de una cuadrícula pintada en el suelo que se asemeja a la forma de un calamar. Antes de comenzar el juego, se debe determinar quién o qué equipo jugará de atacante (ofensiva) y quién jugará de defensor, ya que cada posición tiene ciertas limitaciones.

El narrador explica las reglas del juego retro en la primera escena de la serie El juego del calamar, en la que aparecen niños jugando. “Para ganar, los atacantes deben tocar con el pie el pequeño espacio cerrado que hay en la cabeza del calamar. Pero si alguien de la defensa consigue empujarte fuera del límite del calamar, mueres”, dice el narrador.

Cada participante también usa un cuchillo en la edición de la serie actual del juego mientras luchan en la ronda más sangrienta de la competencia.

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