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Metagross: mejor guía de Moveset y PVP

Mundo de pokémon El fenómeno ha ido en aumento desde 1996, cuando salió a la venta la primera pareja de videojuegos. La PokéDex ha reconocido casi 900 Pokémon individuales y en este artículo te contamos todo lo que necesitas saber sobre uno de ellos: Metagross. Metagross es un Pokémon Acero/Psíquico de tipo dual introducido en la Generación III de la serie de juegos principal. La evolución final de Beldum, también Pokémon Generación III, se desarrolla primero en Metagross y luego en Metagross, comenzando en el nivel 45. Metagross también es Mega Evolución.

En este artículo te vamos a contar toda la información que necesitarás si quieres criar Metagross en cualquiera de los juegos. Nos vamos a centrar tanto en los juegos principales como en otros videojuegos populares basados ​​en el pokémon franquicias

Mejor auto

Sá. pokémon VAMOS videojuego, son los mejores movimientos para tu Metagross Golpe de bala del juego y Puré de meteoritos si estás peleando con Pokémon en Gimnasios. Es decir, este movimiento te da el DPS total más alto y es, igualmente, el mejor movimiento para las batallas PVP. La descripción oficial de Bullet Punch revela lo siguiente: “El usuario golpea el objetivo con fuertes golpes tan rápido como se disparan las balas. Esto también aumenta la velocidad de la actividad del usuario”; en el caso de Meteor Mash, el ataque se describe como: “El objetivo es golpeado con un puñetazo fuerte como un meteorito. Esto también puede aumentar la estadística de ataque del usuario».

Otros pasos que Metagross puede aprender sobre otros juegos son:

  • trom representa un movimiento que obtiene STAB cuando lo usa Metagross
  • itálico representa un movimiento que solo obtiene STAB cuando se usa en la evolución de Metagross
  • × representa un movimiento que no se puede usar en la Generación VIII
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Al subir de nivel

Nivel Pantano Mas o menos Gato. Pwr. Cuenta PÁGINAS
1mano de martillotroideFísico10090%10
1ConfusiónPsíquicoEspecial50100%25
1Garra de metalAceroFísico5095%35
1Golpe de bala del juegoAceroFísico40100%30
1abordarNormalFísico40100%35
Víspera.mano de martillotroideFísico10090%10
6Cabezazo zenPsíquicoFísico8090%15
12Imán de elevaciónEléctricoEstado-%10
18Destello de cañónAceroEspecial80100%10
26Poner abajoNormalFísico9085%20
34PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
42Cara de miedoNormalEstado100%10
52Puré de meteoritosAceroFísico9090%10
62Protección de hierroAceroEstado-%15
72Aptitud físicaPsíquicoEstado-%30
82Hiper rayoNormalEspecial15090%5

Con TM

TM Pantano Mas o menos Gato. Pwr. Cuenta PÁGINAS
TM04Juego Golpe de HieloHieloFísico75100%15
TM05Golpe de truenoEléctricoFísico75100%15
TM08Hiper rayoNormalEspecial15090%5
TM09Gran impactoNormalFísico15090%5
TM17Luz de pantallaPsíquicoEstado-%30
TM18ReflexiónPsíquicoEstado-%20
TM20AutodestrucciónNormalFísico200100%5
TM21El restoPsíquicoEstado-%10
TM22Tobogán de rocaRocaFísico7590%10
TM24RonquidoNormalEspecial50100%15
TM25ProtegerNormalEstado-%10
TM26Cara de miedoNormalEstado100%10
TM27Viento glacialHieloEspecial5595%15
TM32Tormenta de arenaRocaEstado-%10
TM33Baile de la lluviaAguaEstado-%5
TM34Día soleadoFuegoEstado-%5
TM39FachadaNormalFísico70100%20
TM40RápidoNormalEspecial60-%20
TM43romper ladrillostroideFísico75100%15
TM48tumba de la rocaRocaFísico6095%15
TM69Mierda cortaPsíquicoFísico70100%20
TM76RedondoNormalEspecial60100%15
TM81OllscartTierraFísico60100%20
TM97Columpio BrutalOscuroFísico60100%20
TM98Estampado de rabietasTierraFísico75100%10
TR01golpe de cuerpoNormalFísico85100%15
TR10terremotoTierraFísico100100%10
TR11PsíquicoPsíquicoEspecial90100%10
TR12Aptitud físicaPsíquicoEstado-%30
TR20representantesNormalEstado-%10
TR22Bomba SlodavenenoEspecial90100%10
TR25SíshockPsíquicoEspecial80100%10
TR26sobreviveNormalEstado-%10
TR27Charla dormidaNormalEstado-%10
TR33Bola de oscuridadPucaEspecial80100%15
TR38TraicPsíquicoEstado100%10
TR44Poder cósmicoPsíquicoEstado-%20
TR46Protección de hierroAceroEstado-%15
TR52bola de giroAceroFísico100%5
TR69Cabezazo zenPsíquicoFísico8090%15
TR70Destello de cañónAceroEspecial80100%10
TR74Cabeza de HierroAceroFísico80100%15
TR76Roca de sigiloRocaEstado-%20
TR77Nudo de hierbaCéspedEspecial100%20
TR83Cambiar de aliadoPsíquicoEstado-%15
TR99Prensa corporaltroideFísico80100%10

Guía JcJ de Metagross

En esta sección de nuestro artículo te vamos a dar una guía detallada de JcJ para Metagross, que se puede aplicar a todos los conocimientos pokémon Juegos de computadora. La guía incluirá algunas categorías que te ayudarán a preparar una estrategia relacionada con Metagross para tus juegos.

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Debilidades y Contadores

Como Pokémon de acero y doble tipo psíquico, Metagross es extremadamente efectivo contra Pokémon de tipo roca, hada, hielo, lucha y veneno. Es un Pokémon débil de tipo Fantasma, Tierra, Acero, Fuego y Siniestro. Es inmune a los movimientos de tipo veneno. Recibe daño normal de Pokémon de tipo Lucha, Bicho, Agua y Eléctrico.

Estadísticas y Habilidades

Las estadísticas de Metagross, basadas en los últimos datos disponibles, son:

EstadísticasEstadísticas básicasmínimomínimouasUas +mínimomínimouasUas +
HP80155187301364
Agresión135139155187205275306369405
Proteccion130135150182200266296359394
Asalto especial95103115147161203226289317
Protección Especial9099110142156194216279306
Velocidad708190122134158176239262

yo pokémon VAMOSMetagross tiene una Medalla de Resistencia de 190, un Asalto Base de 257 y una Defensa Base de 228.

Sus capacidades son:

  • Corporación limpia: Evita que otros movimientos o habilidades de Pokémon bajen las estadísticas de Pokémon.
  • Metal ligero: la mitad del peso del Pokémon. (Habilidad oculta)
  • Piedra dura: Potencia los movimientos de contacto directo. (Mega Metagross)

Directorio metagross de elementos

Lo mejor que le puedes dar a tu Metagross en los últimos juegos es la metagrosita, que le permitirá despuntar en su Mega Metagross. Otros elementos útiles incluyen Custap Berry (Un Pokémon’s A Berry. Si un Pokémon tiene uno, podrá moverse inicialmente solo una vez cuando sea castigado) y un Predictivo (Elemento para ser posesión Pokémon. HP se restaura lenta pero constantemente a lo largo de cada batalla) .

Michingo

Redactor y editor principal en Tiempo de recreo. Pasa todo el día en frente del televisor y jugando videojuegos, solo por eso fue contratado en el medio.

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